小弟不才,最近玩战魂ol,因为喜欢研究各种有趣的东西,发这篇战魂ol教程攻略,来谈一谈战魂ol巫师加点望喷子勿喷。不废话了,因为本人先说巫师dph,dph简单意思就是攻击输出。 可是相对应的dph是多少呢 左侧为5668,右侧为4850。那是因为巫师的dph=物理伤害+法术伤害+加毒素伤害。对巫师有用处的还有项链与戒指: 我们看出增加最大魔法,也就是能叫你有更多魔法输出,而且还有机会增加毒素伤害,也就是增加dph。 dph影响召唤bb的攻击和技能伤害 重点分析巫师技能及加点。我的加点方案: 先说被动技能一会就会明白为什么先说被动。 战魂ol巫师被动加点 第3排:骨盔加5为过度,为什么加5过度 为了省点。那5点我用到什么地方,主动加点里会说。重生也过度,因为重生加满是6000的血20%几率在快死的时候加。这个技能鸡肋在必须在快死的时候才有用。这时候我到底是加不加血 并且升到10级也是20的几率!重点来了:转生加1点。点不够,后期此技能必须满。多条命,这是pk练级必备技能!并且据说是2分钟可以再使用,但是我觉得比2分钟长。 第2排:召唤攻击我只加了5点,点不够了,后期必须满。召唤防御以下都有没加,黑色荆棘理解字面理解为只反物理,那法师的法术攻击呢 召唤抗性现在还表现不明显。 第1排:这个我猜是近战巫师专用吧,觉得装备超牛逼也许走第一排路线很猛! 下面说说战魂ol巫师主动技能加点: 召唤:我加满了,忘了是几级出5个bb。有的是出5bb就不加了。我很后悔加满,我的技能点啊!!泪奔。。。问了公会的人是说8级,可以省下两点加被动。 毒球:这个技能争议很大,有人加1点为引怪,也有加满的。其实我觉得加1点够了,为了引怪,pk的话加满。 毒星:这个没加,因为近身,我还不想死,尤其单刷,绝对找死技能! 衰老:降低敌人伤害减免。如果降的多也算好技能,关键一看1级降20点,叫我情何以堪,果断放弃。 灵魂挤压:这个技能pk完全没用,不过敌人死了爆能bug对方复活不能动!练级必备加满是200%多的dph伤害,耗蓝低,几乎没冷却。 骨矛:我没加,有点多余可加一点,可以击退敌人,但是这技能不锁定敌人,有点蛋疼了。 黑暗契约:极品技能,每升1级加3600护甲!队伍所有人及bb都可以加。就是因为这个技能我放弃了被动的骨盔、还有bb的召唤防御。不要告诉我你不知道护甲就是防御。 骨魂:巫师终极技能,单p和打boss极品技能。不多说,后期必满。 由此,可以分析,巫师之所以dph低是因为输出的部分伤害应该是召唤的宝宝的伤害。所以巫师的dph应该算上宝宝的,那么这么来算,巫师的dph会不会不输给法师呢,我们来看一下,就拿小弟来算吧: 个人的dph=5668 宝宝的dph如何计算呢:8级的召唤就是继承了18%的能力也就是18%的dph。被动技能提升了5级也就是150%的提升强度,还有就是我的5668的dph,那个单个宝宝的dph就是:18%*150%*5668=1530.36,5只就是7651.8。 这样巫师的总dph理论就是5668+7651.8=13319.8了,还是很高的呀, 不过受到一些因素影响还会有一些偏差,比如战斗的时候,宝宝护甲很高,所以基本比玩家要能抗很久,这么久代表dph应该往高了说,因为不会死的很快,可是有些副本小怪会自爆,宝宝不会躲避,容易被秒掉而玩家不会,这样还要重新召唤,浪费很多蓝还会浪费些时间,这样就会降低一些dph,所以巫师的dph有些不定,但是理论的dph应该是这样的。 有的人会说我为什么加了黑化后还是会死 这里说下,如果敌人是秒杀你的技能的话,伤害高于你本身现有的血量+黑化后的血量总和依然会死。 |