忒有料

《奔跑吧兄弟4》节目是按照剧本来走的吗?连尖叫和笑点都有标注是怎么回事?

  除了玩出新鲜感,《奔跑吧兄弟》一直在致力的,就是本土化。尽管是和韩国《running man》联合研发,但在借鉴了原版经典玩法的基础上,《奔跑吧兄弟》也努力玩出了自己的气场。王璐介绍,不管是游戏设计还是场景设置,都是为了激发“人” 的表现,“大家常常会看到不同的综艺节目玩类似的游戏,但只要玩的人不一样,效果肯定是不同的。

  这一季第一期的摸箱子,里面的东西我们(在原版基础上)做了很多调整,编剧导演组为此花了好多功夫,连温度湿度都算进去了。我在试游戏过程中因为太害怕,手从箱子里抽出太快还把手蹭破了,所以后来又对箱子的软包装进行了处理。看别人玩的感觉和自己亲自上手玩的感觉确实不一样,MC们录完也都表示特别喜欢这个游戏。”

  原创设计在《奔跑吧兄弟》中占了绝对主要的分量。在王璐的理解中,“本土化就是让自己的受众可以产生共鸣。有共鸣的主题、游戏、城市(场景),是我们一直以来努力在做的。刚刚播出的《我的学生时代》,四趴游戏就全部是我们的原创游戏,而且都是按照80、90后的童年记忆精心设计的,后面大家也会看到更多原创游戏。

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