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那么,《魔兽》究竟为何有如此之大的魅力? 1994年,美国游戏巨头暴雪娱乐出品即时战略游戏《魔兽争霸》,2004年在此基础上推出世界观和时间线更加完整的《魔兽世界》,并在其后实现了在线活跃人数超过1200万的壮举。通过电脑屏幕、鼠标和键盘,全球上亿游戏玩家因日复一日的游戏行为,成为了“魔兽”IP的忠实粉丝。 参加过《魔兽世界》2005年国服公测的“骨灰级”玩家卢俊西说:“读大学时就开始讨论它要改编成电影。电影拍得好刷10次,拍得不好就刷5次”。 2006年,暴雪娱乐宣布《魔兽》大电影拍摄计划。22年的老IP,10年的等待,“魔兽”在全球攒下了超过1亿粉丝,从这方面来看,《魔兽》电影是一次“粉丝经济”的极致诠释。 在知乎的“魔兽”话题下,粉丝们的情怀正转化成为电影买单的动力。网友“姜泽顺”表示,“我不在乎魔兽电影拍得多烂,票房有多低,我只是想再看看那片大陆”;网友“阿斯”亦称,“不玩《魔兽世界》快两年了,依然和兄弟们约好零点首映场。我知道,很多像我一样,没时间没精力再到游戏里搏杀一番的勇士们,会一边高呼着‘为了联盟/部落’(游戏中的阵营),重新杀回艾泽拉斯(游戏中设置的背景大陆)——是的,这次是在电影院。” |

