游戏产品的逼真形态,会让人切换于虚拟与现实之间,加之游戏中允许使用的暴力,是不是成为了现实犯罪的催化剂? 问:把一个游戏产品做得过于逼真,这道德吗?
观点1:最近开始关注星际迷航,从《星际迷航:下一代》那集开始,他们有一个叫做全息甲板的房间。虽然这基本上属于一种虚拟现实科技,但是其逼真程度远远超出了我们目前所能达到的技术水平。特别是有个小插曲说有人开始沉迷于这个房间。连船员也都在谈论这个房间,甚至爱上了创建全息甲板房间的人。 不幸的是,在现实生活中,我认为人们可能处理不好这种事儿。即使只是像QQ、人人这样很初代的社交产物,都能让一些人在这上面耗费大量的时间,并且这类人会为了避免在网上的形象不够完美,而越来越脱离现实生活。媒体报道中已经有一连串的人死于过度游戏,甚至搞的家庭破碎的事例,而且,显然这种情况并不会改变,因为这些游戏的用户体验只会做的越来越逼真。 不管怎么说,这并不是科技进步的错,也不是生产这些产品的游戏厂商的责任。人们总是放纵自己毫无节制的滥用“某些东西”,譬如食物、游戏、酒精等,久而久之,自己根本没办法控制。最应该做的事情就是告诫他们,希望他们能够做出明智、对自己负责任的决定。 比如说我吧,我可不希望就因为有那么一撮人毫无节制的沉迷游戏,就把我玩的游戏改的无聊透顶,对于今后虚拟现实技术的情况也是如此。 另一方面,你认为现如今还能找到不享受虚拟现实世界的人吗? 事实不就是这样吗,如果有人喜欢网络生活中的自己多过现实世界中的自己,可能是生活真的没善待我们。虽然我个人并不想那样,但我也不会干涉别人那样生活,这是在辛苦的现实中寻找一丝喘息的空间。 另外,这也可以看作是滑坡论证。我确信即使追溯回玩游戏还是红白机的年代,槽点也是一样的。 观点2:把一个游戏产品做的过于逼真,道德不道德。”这是一个两面性的问题。对待这个问题的看法,取决于你看待这个问题的角度。 从游戏产品本身的角度来说,这是游戏开发商应该做的,游戏的高逼真度也是游戏开发商一直以来所追求的和想要向玩家们所呈现的。游戏的最高宗旨就是贴近现实,让玩家能够在虚拟世界中完成在现实世界中想要完成而无法完成的事情,想要体验而无法体验的事情。 从游戏对于人的影响力来说,游戏对人的影响是潜移默化的,一款色情、暴力的游戏也许在虚拟世界中满足你的快感,但却会慢慢的消磨你的心志,使你的三观(世界观、人生观、价值观)变得扭曲,使你做出异样的行为。而一款健康向上的游戏,如果它越逼近现实,就会给你越强的带入感,游戏精妙设计的剧情与游戏人物的一举一动,会帮助你更好树立正确三观,成熟心志。 综上所述,游戏厂商应该多推出和开发积极有益的游戏。在游戏内容讨好玩家的同时,插入一些好的游戏情节,通过这些游戏情节,帮助玩家在现实世界中形成和完善人格。游戏厂商要让“游戏”二字摆脱玩物丧志的标签,成为社会和谐健康发展的推动力量。 观点3:或许有人觉得血腥暴力的逼真对游戏体验者来说不好,特别是会影响到心智尚未成熟的孩子;但我们应该看到事物的两面性,假如游戏产品可以完美逼真的模拟大自然的风光,让我们犹如身临其境,是不是特别棒呢?依现在的科技发展速度,游戏产品越来越逼真是大势所趋,道德不道德谈不上,关键是参与游戏的玩家应该被管控,处于什么年龄段的人可以玩什么游戏,但毕竟管控不能做到完美,所以就需要我们每一个父母、家长、老师从社会教育层面更早的灌输正确的价值理念,而不至于在虚拟现实中受到影响。可以预见,不久的将来很多事情包括教育都有可能在虚拟现实中实现,这就要游戏自身可以传达出正确的价值观,有不好的我们需要指出,好的风尚在游戏中也应得到提倡。 观点4:先不回答这个问题,如今电影特效越来越逼真,并且暴力电影也特别多,试问越逼真的电影会不道德吗? 当然不会! 游戏是我们娱乐方式的拓展,越逼真可以增加越真实的体验。 现实犯罪不是游戏的原因,而是个人价值观和自制能力的问题,无关游戏。 观点5:我不认为游戏开发商应该受到监管或是阻挠,毕竟他们什么也没做错啊。 不过我认为有些事将来可能会发生: 文化将会转而排斥在虚拟世界里的生活,人们将开始渴望现实世界里的真实感。毕竟,还是有很多人喜欢现实世界的嘛。譬如我,我也玩游戏,但是没有什么比骑着摩托车出去兜风更能让我着迷。当我想去打枪的时候,我就会真的去打枪,这种亲身体验是不可能复制得了的。 我认为人们会逐渐意识到沉迷于虚拟世界是非常不健康的,并且需要接受治疗。它可能会变成像戒酒中心和戒毒所那样的地方。譬如前往一个没有任何电子设备的场所,你不得不和其他人一起融入集体活动。 人类天生就是要与其他人一起在现实世界中打交道的,这是底线,我们就是借此而进化的。只是在过去的20年里有些人断开了与他人的沟通,这也是为什么有些人会有社交焦虑症和其它类似症状的原因。它并非不真实存在,但在以前它从未发生过,因为以前的人们会花大量时间和他人打交道。 最终,我们还是会回归到这个把时间花在和别人打交道的现实世界中,因为这是人的本性。 观点6:其实,同样的问题也可能发生在书籍和歌曲上,甚至是绘画上。如果人们需要将现实从虚构的事物中剥离出来,用他们自己的能力去理解什么是真实的,而什么不是真实的,这的确是个问题。 你可以设想一下,假如你因为一个游戏非常好玩儿,而沉溺于这个电子游戏的世界里;或者是你因为一本书能够让你产生共鸣,而沉浸在喜爱的小说世界里,这两者本质上有什么不同吗?再或是你喜欢的某个电视节目,因为它看起来很“聪明”。 你特别喜欢,甚至依恋一件事,但这并不意味着你会违背自己的意愿,以一种不正常的方式生活,或者要重新获得某种自由来反抗不公平的压迫,它只是意味着你现在、或是曾经,愿意接受别人的幻想,接受别人构建的、存在于游戏中的一种生活规则。 观点7:游戏源于生活,也是生活的一些反映。尽量接近于真实,贴近逼真,就是让玩家增加代入感,有一种身临其境的感觉。至于这种身临其境是好是坏,由制作者去把控,也会由不同的玩家有不同的理解。例如:一款航海的游戏,让玩家体验到大海的惊涛骇浪,航海的惊险,美丽的海岛,蜿蜒的海岸线,丰富的海洋物产等等。相反另一方面,如果涉及到海盗战争,血腥、暴力等内容也会在里面出现,所以欧美国家有游戏分级,不同的分级对应的不同的年龄段,相比于小孩子,成年人会有自己的判断力,对于一些内容会做出自己的判断,另一方面也会潜移默化影响一部分人,看影响的人群的多少,如果很多,就会危害整个社会。 |

