问:如何看待 B 站 (bilibili) 开设广告区?
观点:互联网变现就四种模式:增值服务、广告、电商、游戏,所以,应该说,广告是B站开始成熟商业化的开始。 仔细想想目前为止的互联网,但凡走出来的,都是有商业化的前途的,不能商业化,早晚是死路一条,能拿到目标人群的“打赏”或者“爱的供养”才能愉快地活下去。 实话实说,作为二次元的代表,如今的二次元人群从非主流走向主流。有数据统计显示:中国的二次元消费者已达到2.6亿人的规模,付费方面,用户在ACG上年平均花费1746.3元,其中90-95后平均近1年在ACG上消费2142.1元,而80-85后的消费则达到3800多元。也就是说,二次元数千亿元的市场大小,作为沉淀社区关系的领头羊,B站从中分羹几个亿,实在不是很难。 要知道,工具沉淀用户,社区沉淀关系,而关系才是变现的最佳路径,这就是社交变现力的重要体现,因为只有社交、社群,才能更精准的描述出人物画像,腾讯由此成就了自己的游戏,而B站则可以从自己的用户中更细化地为二次元的游戏商、电商进行导流,由此为对方提供精准的目标人群,为此获得广告收入,应该不是很难的事情,小郝子亲自去B站参观过,技术和分析团队还是有些底蕴的,呵呵哒。 更重要的事,随着广告展开,随着人群分析,货币化尝试后,B站可以获得更精准的人群分析,人性观察,如此,就可以自己开展电商、增值服务等方向的拓展,由此自己站着,直接把该赚的钱赚咯,其实,很容易,个人比较喜欢的“军武次位面”走的就是这样的路数,而且走得很顺当,我觉得这样的成功完全可以在B站身上重演。 由此,如前美联储主席格林斯潘所说:“去历史里寻找经验把经验应用与未来,这就是机会”看过去,进而一念生,万念涌,在商业的道路上越走越远,才是真的互联网霸者之路。 |