质疑五:人物面瘫、动作僵硬 回应:越是细微的表情对于捕捉技术越是难点,光靠演员头上的摄像机是不够的,旁边还会有摄像机拍下和我们最后构图一样的面部表情来作为参考,后期的动画师会根据这个实拍来进行调整。所以大约有二三成的表情是靠动画师后期修出来的。动作也一样,有部分动作是靠动作捕捉来完成的,而另外一些高难度的动作是动画师做出来的。靠后期做出来的和演员自己演出来的部分在风格上还是有一点区别,这中间会存在一种落差感。 质疑六:开篇的长镜头很鸡肋 回应:长镜头的优势在于能够更好的展现整个场景的风貌,也能让观众有种带入感,跟随角色进入这个情境,所以坚持用了这个形式。这个长镜头是我们全片最后完成的一个镜头,花了大概半年,基本上就没有修改的时间了。福泽小镇的街上路人很多,有一些近景的人物是动作捕捉完成的,另外一些就是动画师做出来的,所以观感上会有落差。另外,陈学冬在这个镜头里有很多类似跑酷的动作,但现实中完成不了,所以我们在后期有对动作进行加速,最后渲染出来发现有动作的丢失,但已经没有时间再去修改渲染了,这也算是全片最大的一个遗憾。 质疑七:吴亦凡陈学东恶意卖腐,陈伟霆杨幂谜之体位 《爵迹》里的“污”画面 回应:麒零说银尘“很迷人”那个桥段其实在原著里就有的,而陈伟霆出水后的场景在写的时候其实很简单,但与杨幂的体位恰好演出来就是那样了,因为我们不可能让角色全裸,所以只能用杨幂的头来遮挡一下,并没有刻意制造这么个体位。 质疑八:一两年的制作周期太短了,完全是赶工完成的 回应:中国的电影市场和好莱坞还是不一样,我们的制作成本和制作周期都不可能有好莱坞那么大的投入和自由度,如果我们也像皮克斯一样做五六年投上亿美金,那我们对于票房的回收压力就会非常大,因为他们是全球撒网的,而中国的电影基本还是以国内的票房为主,所以投资人会有压力。我们只能是在有限的资金和时间内做到尽可能的好,这样未来就可能会有更好的机会去做这样的尝试。其实我已经很幸运了,我想如果换成其他新人导演,可能都没人敢投资。 另外一点就是,咱们中国团队的工作方式和好莱坞还是不一样的,我们的团队非常热血,可能一天工作十几二十个小时都是常有的事,而好莱坞那边就是普通上班族的八小时工作制。所以如果按工作时长来算的话,其实我们也和好莱坞差不多的,我们只是在有限的时间内很拼的去完成这些工作。 疑问解答篇 1.拍了多少素材?剪了多少? 解答:第一个版本大概超过200分钟,后来剪到了160分钟,最终上映的版本是120分钟左右。删减的内容主要是剧情方面太冗长或者支线比较杂乱的部分,另外就是有些目前技术还没法完成的高难度部分,最后也放弃了。 2.什么时候才确定最终版本的? 解答:在最后审查的一天都还在修改,CG电影不一样的地方就是它可以无休止的往里面增添和修改内容。我们是做到了最后一刻才上交的,但这样仍然留下了一些遗憾,希望在未来能有机会弥补。 |