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这里我们假设所有的式神攻击力为1000(已觉醒),御魂带的暴击四件套(大家爆击都是25%,荒川是 35%),暴击伤害为基础的150%,攻击一个生命为4000的单位,该单位防御为200。 不想引战,这里的计算过程只是从数学的角度算出式神的加权收益,最大程度的避免概率引起的不确定性(你是欧洲人每次都暴击触发针女我也没办法) 好了下面开始计算,入选的单体式神有: 三火:妖刀,白狼,首无,骨女,傀儡师,荒川,九尾 二火:管狐,九命猫,饿鬼 基础公式: 伤害=基础伤害x技能伤害率x暴伤(暴击) 基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400+防御力))) 权重伤害=非暴击最终伤害*非暴击率+暴击最终伤害*暴击率 首先是妖刀: 六段攻击加20%几率附加自身40%的伤害。御魂为针女,暴击时50%附加对面最大生命的10%(无视防御)。 (75%)基础伤害不暴击+(25%)暴击伤害或者暴击触发针女 (50%) +触发被动伤害(20%) 0.8*(0.75*0.5*1000+0.25*(0.5*0.5*1000*1.5+0.5*(0.5*1000*1.5+4000*10%))+0.2*(0.75*(0.5*1000) +0.25*(0.5*0.5*1000*1.5+0.5*(0.5*1000*1.5+4000*10%)+400))=692单次伤害 692*6=4155 计算对面200点防御,4155*(1-200/(200)+400))=2712 白狼: 237%的伤害,55%的暴击率(25%+30%),30%的几率加20%的暴击伤害(查资料计算方式应为150%*120%=1.8) 白狼还是陪网切吧...各位想看针女我一会加上....算起来太麻烦了,无视20%的防御,大概相当于增伤10%,这里详细计算太麻烦,而且数值差距很小 200-200*0.2=160,1-160/(400+160)=0.285, 0.45*2.37*1000+0.55*0.7*1000*1.50*2.37*1.10+0.55*0.3*1000*1.8*2.37*1.10=3385 防御减伤后3385*0.66=2256 首无: 206%伤害,无视40%防御 这里也是网切,想看针女我加上去,不过差距应该不大 减防1-120/(120+400)=0.77 0.75*2.06*1000+0.25*1000*1.5*2.06=2317 这里被动看的不大懂。。。反正大概就是15%增伤,触发条件没大看明白,乘进去就好,这里不算了 防御减伤后2317*0.8=1853 护甲每高100,伤害提升约5% 这里没把网切的20%算进去,还在考虑算法 傀儡师: 35%伤害的五段 00.75*0.53*1000+0.25*(0.5*0.53*1000*1.5+0.5*(0.53*1000*1.5+4000*10%)=646 比妖刀低了不少 防御减伤后646*5*0.6666=2132 荒川: 暴击20%增伤,加网切或针女,132%两段伤害,暴击率多10% 网切减防暂时换算为约10%的增伤(实在算起来太复杂了,有时间的话补上) 0.65*1.32*1000+0.35*(1.32*1000*1.8*1.1)=1772 防御减伤后1772*2*0.66=2339 针女 0.65*1.32*1000+0.35*(0.5*1.32*1000*1.8*1.1+0.5(*1.32*1000*1.8*1.1+400))=1759 防御减伤后1759*2*0.66=2321 基本相同,视情况而定 三尾狐: 配针女 88%的三段伤害 0.75*0.88*1000+0.25*(0.5*0.88*1000*1.5+0.5*(0.88*1000*1.5+4000*10%)=1040 1040*3=3120 防御减伤后3120*0.66=2059 骨女: 针女 53%三段伤害无视40%护甲 0.75*0.53*1000+0.25*(0.5*0.53*1000*1.5+0.5*(0.53*1000*1.5+4000*10%)=646 646*3*0.8=1550 护甲每高100,伤害提升约5% |

