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先计算固定攻击和百分比攻击的收益: 面板攻击1854,2%攻击为37。 4星御魂副属性+18,远低于37,所以百分比攻击收益远大于固定攻击。 期望输出=面板攻击[1854+1639]X暴击几率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[1854+1639]X(1-暴击几率[76%])=4820 提升2%攻击后的期望输出=面板攻击[1854+1639+37]X暴击几率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[1854+1639+37]X(1-暴击几率[76%])=4871 提升2%暴击后的期望输出=面板攻击[1854+1639]X暴击几率[78%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[1854+1639]X(1-暴击几率[78%])=4855 针女输出=面板攻击[1854+1639]X暴击几率[76%]X针女几率[50%]X针女伤害[120%]=1593 提升2%攻击后的期望输出=面板攻击[1854+1639+37]X暴击几率[76%]X针女几率[50%]X针女伤害[120%]=1610 提升2%暴击后的期望输出=面板攻击[1854+1639]X暴击几率[78%]X针女几率[50%]X针女伤害[120%]=1634 当然针女不能一直打出最大伤害,有时对方血量较少。伤害计算如下 15000血的对手的期望输出=对方血量[15000]X10%X暴击几率[76%]X针女几率[50%]=570 此时提升攻击对针女输出没有提升 提升暴击后的期望输出=对方血量[15000]X10%X暴击几率[78%]X针女几率[50%]=585 小结:即使是只计算单段伤害,暴击仍比攻击提升要大。 暴击 VS 暴伤 上面的公式拿下来继续用 期望输出=面板攻击[1854+1639]X暴击几率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[1854+1639]X(1-暴击几率[76%])=4820 提升3%暴伤(4星御魂副属性暴伤+3%)后的期望输出=面板攻击[1854+1639]X暴击几率[76%]X暴击伤害[153%]+面板攻击[1854+1639]X(1-暴击几率[76%])=4900 提升2%暴击后的期望输出=面板攻击[1854+1639]X暴击几率[78%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[1854+1639]X(1-暴击几率[78%])=4855 套装提升,爆伤对针女无提升。 破势输出=期望输出X(140%X30%[触发破势]+70%[未触发破势]-1)=期望输出X12% [如果只计算触发破势,则是期望输出X40%] 小结:暴击伤害的提升大于暴击的提升,但是局限于不用针女的式神(单段式神)。 御魂副属性选择: 这里我要建立另外一个模型, 6个御魂都有两个有用副属性和两个空位,1,2,4,6强化到+12,3,5强化到+6。一共20次副属性几率。 全部加15是30次副属性几率。 我先计算6件御魂,每件都有暴击副属性,暴击溢出的几率。 人物面板不算副属性是76%的暴击,如果要100%暴击,需要副属性6次都强化在御魂上(平均每个御魂1次)。 我们来计算一下单个御魂强化到到暴击属性的几率。 |

