在最近,美服PBE更新了6.22版本,也就是大家期待已久的刺客版本的季前赛版本开始进行测试,令人无比兴奋的刺客改动已经来袭,虽然还在测试阶段,但我们已经可以看出改动后的样子,今天我们就来看看,刺客英雄们获得了什么改动吧。 男刀 被动:泰隆的攻击和技能会给目标挂上一个被动,叠加三层后进行平A后会触发效果,将会使目标流血并持续造成伤害。 Q:现在能位移一小段距离,击杀单位时回复生命值并返还一半冷却时间。如果目标在泰隆攻击范围内,则Q不会跳跃,改为暴击造成150%的伤害。 W:现在会悬停在空中零点几秒。 E:完全重做,现在泰隆可以翻越地形,翻越过的地形一定时间内无法再次翻越。 R:没有太大的改动。 解析:男刀的改动中最特殊的就是他的E技能,没想到设计师说的“会给他新的机动性”竟然是翻墙,在测试服中我们看到了随意翻墙的男刀,以后的男刀都绕后翻墙开大切AD,简直防不胜防。而且E技能CD只有2S,并且是无消耗的!支援绕后简直无解!不过值得一提的是男刀突进距离变短了,这就对于男刀的切入时机有了很大的考验,这是值得注意的。 妖姬 被动:乐芙兰的所有技能都会给予目标一个标记,等待1.5秒后成型,下一个技能就会触发这个标记,造成额外伤害。触发标记后五秒内不能对同一个目标造成标记, Q:对目标造成伤害,当Q技能触发了被动印记,Q技能就会弹射到离目标最近的被动印记并触发。 R:乐芙兰可以复制他的一个技能,不再是上一个技能,可以随意选择QWER其中一个。选择后会创造一个分身同时释放技能。 如果复制R技能的话,就会创造一个分身,这个分身无法控制,他会接近距离最近的一个可见敌方英雄,向其释放技能,持续时间很长。 解析:妖姬现在的伤害具有目的性,你是为了打AOE还是单体爆发,连招都不一样,和瑞兹很像。有了被动之后技能组合非常多变,不过需要等待1.5后才能触发,所以乐芙兰更多的应该是W打出印记然后回来,Q技能触发,要打爆发就要依赖E技能和R技能的复制效果了,现在可以自由选择复制效果真是太棒了,一些以前打不出来的连招也可以打了,非常好玩。 小鱼 W:平A会造成持续4秒的魔法伤害。 主动:强化下一次普攻,造成额外魔法伤害,如果目标已经受到W技能的持续伤害超过2秒,则额外伤害提升至三倍。 R:现在鲨鱼的体积、范围、伤害都和飞行距离有关,越远越大。 解析:现在的小鱼人想打出爆炸伤害就需要等2秒了,W技能可以留着最后放,Q技能依然算是一次平A,RQEW这样可以完美利用W技能的三倍伤害,瞬间爆炸。 小丑 被动:提高背刺的伤害,但同一个目标三秒内只能触发一次。 Q:隐身时间变短,但如果隐身之后进行攻击会降低Q技能的CD。 W:Q技能隐身状态下也可以使用了,但会短暂显形。 解析:改动不大,不会影响小丑的玩法。 阿卡丽 被动:重做,现在会增幅下两次平A,第一次回复生命值,第二次造成魔法伤害。冷却时间8秒。 W:现在提供短距离位移,并且留下一个持续4秒的烟雾阵,减速区域内的敌人,阿卡丽在烟雾中时可以获得20%的移速加成,并且进入隐身状态,不能被真眼察觉。 E:冷却时间从5/4/3/2/1增加到5/4.5/4/3.5/3秒,伤害从[30/55/80/105/130(40%AP)(60%总AD)调整为[70/100/130/160/190(50%AP)(70%额外AD)] R:伤害从100/175/200(+50%AP)减少为50/100/150(+25%AP),冷却时间从2/1.5/1增加为全等级2秒,不享受冷却缩减。 解析:阿卡丽的近战爆发降低了不少,总体伤害降低了,但有一个W技能还是很特别的,位移加不会被真眼发现的隐身效果,对于阿卡丽逃生和接近敌人都很有用。 狮子狗 被动:在草丛时,雷恩加尔可以进行跳跃,距离为725,并且向目标进行一次平A,跳向目标时获得一个残暴值、 当残暴值为4点时(新版最多4点),强化他的技能,使用任何强化过得技能都可以获得持续1.5秒的30%移动速度加成, 骨牙项链:现在只能通过获得人头来叠加层数,击杀同一个目标不能获得层数,最大值为5层。效果为提供1/3/6/10/15 AD,同时获得2/6/12/20/30%的额外AD加成。 Q:横扫面前弧形区域的敌人,然后穿刺一条直线上的敌人。可以重置普攻,如果在最大施法范围外使用,雷恩加尔会在穿刺时向前突刺,移动一小段距离造成90/130/170/210/250+1.0额外AD的物理伤害 残暴效果:额外造成高额的物理伤害。 W:对附近的敌人造成魔法伤害,并为自己治疗过去1.5秒内受到伤害的50%。 残暴效果:移除身上的控制效果,在接下来的1.5秒内免疫首个控制,雷恩加尔可以回复的血量以灰色显示在生命条上,野怪造成的伤害会加倍治疗。 E:没有调整 R:狩猎律动现在为雷恩加尔提供伪装,可以被真眼发现。持续时间增加到14/22/30秒,直接发动,无需等待。移动速度加成增加到40%,但只能侦测到最靠近雷恩加尔的英雄。只能扑向最接近他的英雄,扑向最近的英雄会造成一次必定的暴击。 解析:狮子狗的基本玩法依然没有改变,只不过想要获得最高的被动加成,就要去狩猎不同的猎物,而不是死抓脆皮,但五层的被动叠起来还是很容易的,伤害依旧非常高,但大招的猎杀效果没有以前强了,因为只能发现一个最接近狮子狗的英雄,所以想要突破重重包围去抓AD还是不太容易的,总的来说玩法改动并不大,狮子狗依然是那个可以秒人的狮子狗。 不详 Q:卡特扔出一把匕首,对首个目标造成伤害,最多弹射两个目标。没有目标可弹射或弹射达到最大值的时候,匕首会掉落在地。 卡特捡起匕首时就会对周围的敌人造成伤害。 W:卡特扔出匕首在原地,然后会获得50%的移速加成,持续1.25秒,并在持续时间中逐渐衰减, E:卡特可以瞬移到目标处,目标可以选择为友方目标,敌方目标,匕首,眼位不可以瞬移,对敌方目标使用时会造成伤害,如果是其他目标,则会对范围内最近的敌人造成伤害。捡到匕首可以刷新E技能。 解析:卡特现在的玩法很不一样了,他需要通过捡匕首来触发AOE伤害,并且帮助刷新技能,QW两个技能可以为卡特提供匕首来打出AOE伤害,值得注意的是匕首的位置不一定如玩家所愿,如果不能触发多个匕首,卡特在团战中的伤害可能就不太够了。 艾克 被动:不再减速敌人。 解析:艾克没有太多改动,主要是要削弱他在坦克方面的打法,让他回归AP刺客。 螳螂 被动:Q的被动转移到被动,无形威胁伤害从(15-190+50%AP)调整到([2+等级]X8+40%额外AD)。 Q:冷却时间由3秒到4秒,对孤立无援目标的伤害提升由30%提升到50%,额外AD加成由1.2增加到1.4,进化Q之后增加50点攻击距离,平A也有效,并且对孤立无援目标使用Q时减少60%冷却时间。 W:没进化时不再提供减速,进化的减速由50%降低至40%,对孤立无援目标的减速由50%增加到80%。 R:潜行时间由1秒增加到1.5秒,进化后增加新被动:脱战后,卡兹克待在草丛里3秒将获得虚空来袭,离开草丛后最多持续1.5秒,每个草丛10秒冷却时间, 解析:新版本的螳螂会非常强,前期削弱他的gaak留人能力,W没有减速螳螂很依赖队友的控制,但后期十一级之后螳螂的伤害会非常爆炸,只不过现在进化什么技能就需要根据局势来决定了,平常玩家们都会选择QER的顺序进行进化,现在W技能多了减速效果,是非常值得升级的一个技能,R技能可以获得隐身效果,同样很强,新版本螳螂更加需要思考局势,来决定自己升级什么技能。 劫 W:不再提供AD加成。 R:会根据死于R技能的英雄来提供攻击力,与大招受害者有关,只会提供最高的那一位。 解析:劫在6.22中有了平衡性改动,目的在于削弱劫在线上的能力,不过R技能这个被动不就是让劫去切AD保持攻击力加成吗...... |