PVP的基本状况 相信大家在1400分段以下时,什么样子的阵容都见过,而且只要自己的冰女速度够快,基本都可以打过对面。但是大家在成长的过程里,开始发现不管是突破结界还是斗技,对方玩家开始使用兔子镰鼬琴师等拉条一波流。面对速度快到爆炸的先手拉条阵容,配上欧洲人输出逆天的童子或者是鸟,往往一波就打死了我方一至两名主力,在大家年幼的心里留下了一道道不可抹去的伤疤。对面这样的情况,一开始我也是默默忍受,因为自己的鸟出的晚,兔子也没有好的速度御魂。鲁迅先生说:“我家门前有两棵树,一棵是枣树,另一棵也是枣树。”不对,先生说的是:“不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡。”于是,我开始想办法针对大量的拉条一波流。
通过对比,速度较快的山兔初始速度是115,而同样是R级式神的兵佣先天速度116,比山兔拥有1点速度的优势,并且兵佣作为控场,在先手的情况下,山兔无法进行拉条命令,于是我开始培养兵佣。首先,在御魂选择方面,我们要明白哪些属性对兵佣是重要的属性。因为兵佣的定位是控场,所以,我们的御魂应该选加效果命中词条的。由于我打开御魂界面一看,我的库存里能用的上的命中词条只有蚌精的还比较多,索性我就搭配了6个蚌精给兵佣,将效果命中提到了65%。(4号位的御魂主属性必须是加命中效果,而且要+15)这样虽然我的兵佣没有100%的嘲讽概率,但是90%+的嘲讽几率应该不会给我捅娄子。因为我们的目的是针对拉条一波流,所以我们只能以快制快,我在二号位上,选择了主词条是速度的蚌精御魂,并且强化到+15.其他位上,我优先选择了次级词条有速度和效果命中的御魂(进攻词条都忽视,效果抵抗也不错),最后兵佣的速度是170.(大家应该可以比我更高)。当大家完成这一步之后,兵佣在2400分以下时能快过90%玩家的速度了,以前突破结界必须刷新的情况基本没有了,贫民玩家开始迎来春天。在实战里,大家发现当兵佣先手嘲讽,面对输出强大的对手依然会打不过,兵佣在对面被嘲讽平A之下还是会在一轮倒下。于是,我们阵容里的椒图就开始发光发热了。
换了高速兵佣后全破的结界 |