我们总是说ADC这样,ADC那样的。到底什么才是ADC呢?今天小编就来当一次文化人,给大家科普一下。ADC这个称呼最初是由《英雄联盟》延伸而来。AD即“Attack Damage”,C是“Carry”,AD Carry(ADC)即是物理输出核心。 ADC作为团队的重要输出,在操作此类英雄的时候,总有一种“全世界的刁民都要害朕”的感觉。你是否能顶住压力,carry全队,成为一个真正的ADC而不是一名普通的AD,这便成了考验一名ADC是否合格的标准。 即便补刀能力在强大,10分钟100刀轻松拿下。可是不能在团战中找到好的输出位置,打不出伤害的ADC,依旧是不合格的。今天就来和小编一起看看,ADC在团战中应该注意哪些事情吧。 1、利用射程优势,躲在远处输出 ADC在团战中很重要的一个原则就是,打得到谁就打谁!那种突进打后排的事情,还是交给打野和上单去做就好了。一般的ADC在射程上面都有一定的优势,即便像是VN这类手比较短的ADC,对于盖伦来说,也是望尘莫及的攻击距离。所以,如果你是烬、女枪这种没有位移的小脆皮,那么,团战的时候一定要利用好射程的优势。 躲在阴暗角落开大的烬才是分分钟让对面崩溃的存在啊。蹲在一个极其猥琐的位置开启大招配合队友输出。这时敌方一般都是四散而逃,队形散乱,队友们就可以乘胜追击了,而你可以在极远的距离继续安全输出,甚至完成收割。 2、该出手时就出手,闪现别老舍不得用 团战里ADC的闪现有这么几种情况:第一种也是最常见的一种,就是闪现躲技能,这个时候千万不要犹豫。感觉平时无伤大雅的小控制,在团战中就显示出来威力了,毕竟此刻是五个人在战斗。比如看到拉克丝的Q,跳过来的小纳尔,这时候,赶紧麻溜的闪现躲避吧,不然等待你的就是一顿劈头盖脸的狠揍! 再者就是闪现找位置输出。比如你用的是老鼠、大嘴这种瞬间爆炸的ADC,在团战中如果找到了合适的时机,合适的位置,闪现过去输出打伤害,也是未尝不可的。毕竟早一秒输出就多一秒赢的机会。 但是闪现抢人头什么的,就算了,因为很可能你因此成了团灭发动机…… 3、充分利用技能属性 女警现在可以打出WAEAQ的超高爆发伤害了;烬可以多利用E技能的陷阱进行打输出和控制;VN要多利用好大招开启后的隐身效果;金克斯可以用E技能来限制敌方的走位,卢锡安被动平a的时候可以衔接技能,寒冰源计划的皮肤ER很像可以拿来骗闪现等等。 总之要充分的理解自己的技能设置,在团战中ADC最主要的还是靠平A造成输出,但是绚丽的技能设置总能锦上添花不是吗?多变通,勤练习,你会越来越厉害的。 4、身轻如燕好走位 ADC的一项基本功就是走A,而走A的根本在于你会走位。所以,走位就成了ADC,也是每个位置的英雄都需要十分注意的技巧。在对线期是这样,在团战中,走位就显得更加的重要的。那什么样的走位才叫好走位呢? ①L型走位:这种走位方法一般都用来躲避线性的控制技能,比较有代表性的就是莫甘娜和拉克丝的Q技能。L型走位,也就是走直角,一是可以在最短时间内离开直线控制技能最大距离,二是队友支援及时的话相较于向后方躲技能,可以更快配合队友进行反打。 ②S型走位:这种走位方法可以让对手摸不清你的套路,难以预测控制位置。常见于躲避盲僧Q技能之类的技能的时候。S型走位可以让对手的控制落空,从而躲掉致命的控制。切记一定要无章可循,被看透了套路,就显得很尴尬了。 ③反向走位:现在的玩家水平都日渐提高了。什么预判技能位置啊,早已不是新鲜事了。我说各位,玩游戏的方法简单点不行吗?打局游戏搞得和《甄嬛传》一样尔虞我诈的,真的好吗?当然你若不仁,我也不义。在面对那些自以为套路很深的对手的时候,试试反向走位,也许会很秀哦! 说了这么多,各位召唤师还在等什么呢?毕竟实践才是检验真理的唯一标准啊。 |