忒有料

怎么看电脑配置好坏详细解说 电脑配置解析

  怎么看电脑配置好坏详细解说 电脑配置解析:

  cpu 主流桌面级cpu厂商主要有intel和amd两家。intel平台的低端是赛扬和奔腾系列,高端是酷睿2(已成功代替酷睿1)09年作为下一代更先进的cpu i7也上市了,在此不久后32nm6核心i9也可能于2011年上市。

  amd平台的低端是闪龙,高端是速龙,皓龙。最常用的是两者的中低端。intel处理器方面,在中高端有e7400,可以搭配频率更高的ddr2内存,这一点是amd中高端平台中难以实现的。amd64bitsp2500+虽然超值,但缺少了对内存双通道的支持,这一点让许多玩家感觉不爽。

  intel和amd 市面上的主流配置有两种。一种是intel配置一种是amd配置。其主要区别在于cpu的不同,顾名思义intel配置的cpu是intel品牌的,amd配置的cpu是amd品牌的。产品的市场定位和性能基本相同。价格不同,主要性能倾向有所区别。可根据需要和价位而定。

  主板配置 常用的比较好的牌子其实不止intel,华硕(asus)、技嘉(gigabyte)、精英(ecs)、微星(msi)、磐正(epox)、双敏(unika)、映泰(biostar)、硕泰克(soltek)、捷波(jetway)、钻石(dfi)这些,还有一些二线牌子象斯巴达克这些也比较好。

  内存配置 常用内存条有3种型号:一)sdram的内存金手指(就是插入主板的金色接触部分)有两个防呆缺口,168针脚。sdram的中文含义是“随机动态储存器”。二)ddr的内存金手指只有一个防呆缺口,而且稍微偏向一边,184针脚。ddr中文含义是“双倍速率随机储存器”。三)ddr2的内存金手指也只有一个防呆缺口,但是防呆缺口在中间,240针脚。ddr2sdram内存的金手指有240个接触点。

  2009年最新的内存已经升级到ddr3代,ddr3内存向ddr2内存兼容,同样采用了240针脚,ddr3是8bit预取设计,而ddr2为4bit预取,这样dram内核的频率只有接口频率的1/8,ddr3-800的核心工作频率只有100mhz。主流ddr3的工作频率是1333mhz。在面向64位构架的ddr3显然在频率和速度上拥有更多的优势,此外,由于ddr3所采用的根据温度自动自刷新、局部自刷新等其它一些功能,在功耗方面ddr3也要出色得多。一线内存品牌厂家均推出了自己的ddr3内存,如金士顿、宇瞻、威刚、海盗船、金邦等。在价格上,ddr3的内存仅比ddr2高出几十块,在内存的发展道路上,ddr3内存的前途无限。

  硬盘配置 硬盘按接口来分:pata这是早先的硬盘接口,2009年新生产的台式机里基本上看不到了;sata这是主流的接口也就是平常说的串行接口,市面上的硬盘普遍采用这种接口;sataii这是sata接口的升级版,市面上这种硬盘有是也有,就是不多,主要就是缓存和传输速度的提高;scsi这是一种在服务器中采用的硬盘接口,它的特点是转动速度快可以达到10000转,这样读写速度就可以加快而且还支持热插拔。

  显卡配置 显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。民用显卡图形芯片供应商主要包括ati和nvidia两家。

  gpu

  全称是graphic processing unit,中文翻译为"图形处理器"。nvidia公司在发布geforce 256图形处理芯片时

  首先提出的概念。gpu使显卡减少了对cpu的依赖,并进行部分原本cpu的工作,尤其是在3d图形处理时。gpu所采用的核心技术有硬件t&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件t&l技术可以说是gpu的标志。

  显示卡

  显示卡(display card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、ramdac等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到vga(video graphic array)显示绘图数组,都是由ibm主导显示卡的规格。vga在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此通称显示卡为vga。而后来各家显示芯片厂商更致力把vga的显示能力再提升,而有svga(supervga)、xga(extended graphic array)等名词出现,显示芯片厂商更把3d功能与vga整合在一起, 即成为所贯称的3d加速卡,3d绘图显示卡。

  像素填充率

  像素填充率的最大值为3d时钟乘以渲染途径的数量。如nvidia的geforce 2 gts芯片,核心频率为200 mhz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。上面计算了gts的填充率为16亿像素/秒,再看看mx200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比gts的性能相差一半的一个重要原因。

  显存

  显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是sdr的,容量也不大。而市面上基本采用的都是ddr规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的ddrii或ddriii代内存(ddriii已不是更为出色的,而是最差的那种了)。

  两大接口技术

  agp接口

  accelerate graphical port是intel公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决pci总线的低带宽而开发的接口技术。它通过把图形卡与系统主内存连接起来,在cpu和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了agp1.0(agp1x/2x)、agp2.0(agp4x)、agp3.0(agp8x)。最新的agp8x其理论带宽为2.1gbit/秒。

  pci express接口

  pci express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代pci总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代i/o总线技术。随后在2001年底,包括intel、amd、dell、ibm在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为pci express。理论速度达10gbit以上,如此在的差距,agp已经被pcie打击的差不多了,但是就像pci取代isa一样,它需要一定的时间,而且必须是915以上的北桥才支持pcie,所以,可以预见pcie取代agp还需好长时间。

  显示器 市面上有纯屏显示器和液晶显示器两种。随着液晶显示器的价格下降,已经成为显示器的主流种类。常见的液晶显示器有19寸、21寸、22寸、24寸等。价格不一,性能差别很大。可根据需要和价位而定。

  好坏大部分看

  1)亮度\对比度. 常用500nit,对比度1000左右.

  2)可视角.ips屏水平和垂直都可达到178度.

  3)是否有亮点\坏点\全黑是否有漏光.

  4)背光均不均匀.

  5)功耗. 单屏功耗包括逻辑板部分和背光部分.


分享
发评论

猜你喜欢

相关推荐

热门阅读

Copyright 2018 52FuQing.com
5