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柯洁

  游戏AI真的能战胜人类吗

  只是我们没想到,它来得这么快。

  我们曾经认为,围棋是AI永远不可能碾压人类的地盘。

  游戏是AI最初开发的主要战地之一,“输给电脑”对当代人来说从来不是什么稀罕事。而关于游戏AI的畅想,最早可以追溯到1952年的一篇博士论文。1997年,国际象棋AI第一次打败顶尖的人类;2006年,人类最后一次打败顶尖的国际象棋AI。欧美传统里的顶级人类智力试金石,在电脑面前终于一败涂地,应了四十多年前计算机科学家的预言。

  但有一个游戏始终是人类大脑的专利——古老的围棋。 围棋AI长期以来举步维艰,顶级AI甚至不能打败稍强的业余选手。究其原因,大致有二:

  1、国际象棋总可以通过计算棋盘上剩余棋子的价值总和来判断哪一方处于优势,但这种方法对围棋来行不通。

  2、国际象棋中一盘棋最多有80回合,而围棋每回合有250种可能,一盘棋可以长达150回合。加上围棋每一步的下法非常多,棋面可能性总和是一个天文数字。

  围棋背后巨大的可能性,足以令任何蛮力穷举者望而却步——而人类,我们一直相信,可以凭借某种难以复制的算法跳过蛮力,一眼看到棋盘的本质。

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