忒有料

LOL需要购买英雄,是否破坏了游戏的公平性?

  Dota2里一开始就有所有英雄,可以了解一个英雄的优缺点,ban/pick的时候,也是非常好玩的,斗智斗勇。可是lol的英雄居然要买,这样玩的时候,不小心碰到一个没玩过的英雄,怎么去克制,以及设计战略呢?我是Dota2爱好者,越对LOL了解,越觉得LOL是小学生玩的游戏。

  LOL需要购买英雄,是否破坏了游戏的公平性?

  观点1:看到有朋友提到dota,首先不是黑LOL玩家,最为一名dota2玩家,很不希望lol玩家玩这个游戏,不说所有,很多lol玩家污染了dota玩家气氛,你不会玩人家告诉你根本不甩,新手玩家各路技能补刀,瞎加点一系列低级行为真的让老玩家很无奈,告诫只能换来不理睬或者谩骂,游戏体验影响很多,你可以多打打人机再匹配,或者多看看视频,再说平衡性问题,lol本就是原dota设计人员做的,技能基本大致就是模仿后改造下,lol内测本人就玩了,lol符文天赋本身就破坏了游戏公平,没到30级的小号匹配到30以后满天赋符文的玩家,纵使你技术再好,前期也被压着打,出来比你多20多攻击力,你怎么玩,这游戏目的就是圈钱,平衡性你看看有的英雄卖6000有的卖3000,这还用想,再说英雄分为,出装,永远都是固定套路,你妖姬出ad有什么加成伤害,高端局就是送死,相对dota就多样性很多了,辅助暴走也是常有的事,lol就是因为简单,上手快才被许多人追捧,就像网游你玩个带自动寻路,一件挂机练级的,跟玩WOW差距一下看得出,lol英雄也是完全没有平衡可言,dota里也存在克制之说,但是可以用装备弥补,lol克制就是克制,同等装,同级别操作,你就是打不过,这就没平衡性而言,MOBA游戏我只信仰DOTA,梦三国也玩过,起凡等没有一个可以于dota相比,体验过就知道,所以还是推荐你玩dota,本人征服之海,艾欧尼亚都有满级号,英雄不多,也有73,后来转回刀2再也不碰lol了,不过还是看个人喜好吧,我只是以我个人观点给你分析下,希望对你有帮助!

  观点2:购买英雄的机制不会影响平衡性。

  不谈DOTA,只说LOL。

  首先讲英雄的获得,英雄可以通过游戏金币和软妹币购买,有钱的买,没钱的攒钱买。我个人满英雄,全部是金币购买,当然我也是内测老玩家,英雄出的速度和自身打金币的速度差不多。所以游戏的投入时间和英雄的获得是正常。

  不想花时间又想多英雄,那只能花钱,这个才叫平衡性,不然让那些没时间玩游戏,却想玩,又没英雄的人怎么办?

  当然我也一样LOL英雄全部免费,但是作为一个公司,不赚钱才是傻吧。免费的游戏能活到现在的没有吧。

  游戏币和软妹币买的英雄是没有差别,所以不会影响游戏平衡,当然,只在买英雄这方面而言。

  网游就不同,花钱了你就是老大。

  Moba类已经很不错了,花钱和不花钱都可以玩的好。

  当然这只针对普通玩家。

  在比赛服,都是满英雄的。我参加过几届城市争霸赛,也用过比赛服账号,里面就是非常平衡的,所有的号都是满英雄,符文自己搭配,如果要皮肤,先自己买英雄再买皮肤就可以了。

  我只回答买英雄会不会影响游戏平衡。

  我个人觉得不会。

  观点3:不破坏,拳头这么做是为了玩家一步一个脚印,适应英雄打法、技能等等各种方面而设计出的需要购买英雄这个机制。

  上来给你全英雄,新手上来都会蒙,我该玩哪个?如果有人告诉你还好,没人告诉你肯定会蒙。至于所说的不小心碰到一个没玩过的英雄,怎么去克制?

  就是让你不断发掘、发现。并适应对线、打团你所没碰到过的英雄。慢慢成长比一口吃成个胖子强,那个胖子还是半斤八两,哪个对玩家好?

  我不说Dota2了,我以前是玩魔兽争霸Dota的,在浩方混,出了LOL,我是S1时期就进去玩了,后来发现LOL的机制比Dota要完善,更适合上手,试问:如果我是个Dota2新手,自己玩游戏,进游戏就满屏所有英雄,我该选谁?我该怎么打?

  Dota2刚进去就能碰到每个不同的英雄,这样玩的时候,不用不小心碰到一个没玩过的英雄了,肯定会碰到没玩过的英雄,还怎么去克制。

  估计你的想法适合玩过Dota的玩家,但不为新手考虑,合适么?

  观点4:LOL想圈钱啊,腾讯和完美不是一个公司,公平性的话应该不会破坏吧,LOL本身的平衡性太差了差到无法忍受,每次打世界赛职业选手都是跟着版本走,一百多个英雄只能出场十几个,怎么和刀2比?游戏性差距也很大,LOL野区就只能刷野,线上只能补刀,没有tp和树这种东西让支援和被抓秀智障少了太多,没有卡视野,没有反补,玩过dota2再玩LOL,第一感觉这是什么垃圾东西,怎么啥都没有,玩过LOL在玩dota2就觉得wocmoba还可以这么玩?woc补刀好难,woc自己家的小兵还可以打死?woc自己家的塔还可以自己拆?说实话我转dota2的时候第一感觉就是补刀起手太慢,英雄转向的时候转身太慢,物品技能太多不知道怎么放,打团的时候有时候就按错了。当然有趣也在这里,大地图可以让俩方的团战拉扯变得非常有趣,买活加鞋子的机制让我不到最后一刻根本不知道哪方面会赢,有时候明明打了对面一波团灭但是对面瞬间买活三个,我们一个没有,于是就被一波拆家...在LOL永远不可能出现这种情况,LOL是韩国人的节奏,精确的时间点做精确的事,dota是秀智商的游戏,所以同福三队...往事不提了。

  观点5:看了很多人的回答。 这个问题很没必要去探讨。

  其实你们根本不是想讨论LOL购买英雄的机智公不公平,而只是单纯的想抨击LOL而已。

  既然你们这样讨厌LOL又何必总是习惯性的带着LOL来谈Dota2呢?一开始其实根本没有lol的人去抨击dota2。因为dota2上手难度高,地图大,各种反补,树,神符等机制。包括现在,你可以在头条的文章下看,关于LOL的没有人提到dota2,而关于dota2的,或多或少都有些人会抨击lol。dota2玩家们既然自视甚高,为何老是缕缕抨击在他们口中弱智,小学生的游戏呢?

  答案是嫉妒。至于为什么,可想而知。

  论公平不公平。一个老手怎么和新手谈公平。一个有脑子有技术的人怎么和菜鸟谈公平?

  dota2的英雄技能多,出装多样,天赋树点的五花八门,我就问熟悉dota2的一个英雄,和熟悉lol的一个英雄,哪个快?

  英雄多样化的机制,影响的大部分只是新手而已,而不在于英雄是都需要金币购买的机制。

  还有,dota2的玩家们,收起你们可怜的自尊心。如果你觉得你们是篮球乔丹,就不要总是提起你们口中的吴悠。

  LOL是垃圾,素质差,公平性差。

  可是,与你们何干?

  观点6:dota并不是纯moba,节奏那么慢,地图逛半天,操作也有一定难度,说白了就是rpg+moba结合,你说英雄破坏游戏平衡,不知道你是怎么得的结论,你玩过mmorpg吗?就是网游,只有额外的增加了游戏角色的伤害属性才会破坏平衡好吧,LOL除了英雄定位不同,相对合理的初始值不一样,开局后的出装还是固定值,不管你什么出装套路,双方的装备属性是一模一样的,无法额外增加,而且英雄可以金币买的好吧,玩多了攒金币不花钱,打不赢多练练技术吧。

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