在这个版本中,打野的作用非常重要,现在的打野已经是要肩负起队伍一定的输出任务,单纯的坦克型打野已经无法驰骋野区了。现在伤害型打野越来越吃香,而在各大赛区中,又一个打野英雄已经开始肆虐野区了,那就是螳螂,这个版本的螳螂到底有什么魔力,让大家都纷纷使用他呢,今天我们就来解析一下,螳螂这个英雄。 状态与打法 现在各大赛区都已经结束了自己第一周的比赛,我做了一下简单的统计,我统计了四个赛区第一周的螳螂出场率和胜率,最高的出场数是在LCK,但最高的胜率是在我们LPL,高达81%,11把仅输了两把。四个赛区加起来都有70%的胜率,这可是很恐怖的胜率,可以说目前的螳螂仅次于必被ban狮子狗,无论是出场率和胜率都到了非常高的位置。 经过了刺客版本的改动,螳螂现在已经和以前不太一样了,现在的螳螂前期的伤害能力更强,而且初期的W不再具有留人能力,所以我们可以将前期的重心放到发育上,只要等级到了六级,野区线上就任你行,去反野,谁都拦不住你,谁来都是QQQ,CD短,伤害高,一波伤害直接带走。然后继续发育,有机会再去抓,不要浪费时间,玩螳螂要有很强的目的性,这波做什么,甚至是这局做什么,都非常重要,一定要有意识的去思考这些,中期能够配合队友将地图资源控住,带起节奏,那么这把就赢了一半,螳螂是一个非常好用的英雄,不要因为他脆,不能扛,你就觉得他很弱。 技能装备天赋符文 技能方面,主Q副W没有问题,就算普通W已经不能减速敌人了,我们还是需要W来帮助我们续航和补足伤害。进化方面,正常情况下Q-E-W,这个版本一般不进化R技能的,收益比较小,所以还是进化W。 装备方面,现在的螳螂比较流行出黑切,很厉害的一件装备,能够提供很不错的破甲、攻击力、血量,还有一点点的战斗移速,非常适合螳螂。饮魔刀是对抗AP英雄很好用装备的,这一套有攻击力有破甲,外加布甲鞋和复活甲,攻守兼备,适合大多数的局势。 可选装备方面,很多人都喜欢做提亚马特来提升自己的刷野速度,这可装备是很好的,如果前期拿到了优势可以做,提升自己的伤害和入侵清野速度。夜刃和暮刃这两件装备是破甲流螳螂的标配,如果你不喜欢黑切,可以做这两件装备,幽梦也是一样。女妖是在复活甲CD时换的,提高进场切入的容错率。 天赋方面,非常普通的一个刺客爆发天赋,记得点出刺客,螳螂是非常擅长抓单的英雄,刺客可以让他抓单的伤害进一步提高,非常的厉害。 符文方面,大多数情况用标准的AD天赋也够用了,不过这里做出了一点微调,我将蓝色全换成成长魔抗,黄色依然带固定护甲,原因在于现在野区热门打野很多都是AD,护甲高入侵的底气就更足,没那么容易被秒,中后期魔抗的收益是比较高的,敌方的法师发育起来了我们的魔抗也起来了,不太会被瞬间秒杀。 玩法思路 玩法方面,先说说打野这一块,在这个版本螳螂前六级不会频繁的gank,讲道理,现在螳螂W没了减速,抓人的能力是有点减弱的,大部分时候都要依靠敌人的压线或者你的绕后,而且敌人如果有位移,螳螂跟都跟不上,所以说,没有明显的机会就不要轻易去gank,要把握好自己前期的发育时间,越快到达六级,螳螂就越厉害,六级之后我们就开始搞事,反野抓人无所不能,只要对方是一个人,我们就不怂,过去就是一个Q,不过遇到蜘蛛的话还是后退一下,因为蜘蛛的爆发不低于螳螂,而且还有小蜘蛛的存在,让螳螂的孤立无援没法触发,所以要退一下,其他时候能抓就抓,不抓就发育控龙,以自己发育为主,后期螳螂E飞起来空中QW落地A一下敌人就死了,对付残血有时候EQ就死了,直接蜻蜓点水飞走,非常潇洒。 团战方面,螳螂不要急着说什么找机会扑后排,这个还是次要的,首先是保证自己这边的阵容不会被冲散,一旦被冲散了,螳螂飞进去敌人就能回头对付你,直接爆炸,我们要在己方不出大事的基础上,到侧面找一些机会,有机会直接E进场一套秒掉再飞走,这样己方阵容没问题,你还能成功杀人飞走,团战基本能拿下了。 |