最近更新的7.4版本是拳头少有的大规模的削弱的版本,而距离上个大面积增强的版本也才不过一两个版本而已。之前大家说的“穿甲时代”也仅仅维持了一个版本就遭到了削弱,当然除了装备的改动以外,天赋的改动也是自季前赛天赋树修改以来变动最大的一次,可以说是S7正式开始以来最大的一次,那么天赋的改动会带来哪些影响呢? 天赋改动 战争热诚在这个版本里得到了一次小小的加强,其目的就是为了鼓励下路组合在前期更多的进行换血和对拼,来通过自己更细致的操作取得优势。而7.3版本,比较厉害的ADC如维鲁斯、烬,乃至女警的天赋都不是战争热诚,这个天赋目前主要是上单中单带的,所以这个改动也可以说是变相的加强了如剑姬这类带热诚天赋的英雄。 凶猛系天赋类,首先赏金猎人一般是除了ADC以外,大多数英雄都会选择的天赋。双刃剑几乎没有ADC会选择带。这两个天赋的削弱,最直接的受益者就是ADC。而战斗专注则是又对ADC进行了削弱性影响。总体说来,增加伤害类的天赋绝大多数都遭到了削弱,游戏的节奏被放缓,增加了发育时长,而战争热诚和上文提到的巨人杀手属性同时也是随时长进行增强,笔者认为这就是拳头要针对现在游戏节奏快,ADC前期脆弱的情况进行了改动。 不出所料,诡诈系的伤害型天赋也遭到了削弱,无情和精密两个天赋也是为了削弱上单、中单前中期的伤害,而冥想现在大多数中单都是采用DOPA的一点冥想的加点方法,可以忽略不计。而这类天赋也是近几个版本大热的AP辅助喜欢使用的天赋,这类天赋的削弱也是对下路AP辅助对对方ADC压制力的削弱,从而使辅助回到保护型、功能型辅助。 削弱额外的抗性,来达到打开7.3版本上单坦克过多,其他英雄无人问津的局面。 改动影响 1、本次的改动是对上单坦克类、中单刺客类、AP辅助类这三类上个版本过于强势的几个点的一次全面削弱,直接受益者就是苦不堪言的ADC。 2、首先是一血塔机制的变化:一血塔额外的 400 块本是周边队友分 275,余下 125 平分给五人,一人 25 。在 7.4 中,将取消一人 25 的奖励,周边队友分 300 块。这样一来,一血塔的奖励就只有 300 块了。而官方的直接说明就是想令一血塔过高的收益导致被滚雪球一方太过于艰难。其次是辅助巴德的加强,他的额外移动速度得到了大幅提升,这代表着拳头直接发出信号,希望辅助能进行多游走来帮助队友取得优势,而不是一大堆AP辅助在下路进行无脑式的压制。 3、这个版本最直接的改动就是放缓了游戏节奏,经常我们可以看到的打法是中单刺客配合打野猛抓下路,然后抢下路一塔的经济,来滚雪球,之后刺客发力,没人抓的时候就抓ADC,直接一套秒让ADC毫无操作的余地,这就让游戏节奏过快,而在这个版本这个情况得到了一些改善。而拖入后期之后,ADC的伤害将得到很大的加强,可能将会回到过去ADC前期发育,后期接管比赛的模式。 4、这个版本将会带来的影响总结:上单坦克英雄的减少,打野坦克的增加,中单刺客的减少与法师的兴起,ADC发育环境的优化,AP辅助的减少。 那么之后的版本能否更为健康的发展,ADC的地位能否得到加强,我们拭目以待。 |