金刚骷髅岛
骷髅爬虫很出彩设计时借鉴了EVA
身为工业光魔新加坡分部的头号建模师,阿什温·拉姆(Ashwin Ram)的工作就是构建骷髅爬虫。这种生物约有两条腿,体型和汽车差不多,移动迅速,在电影中频繁攻击人类。
拉姆表示:“这是一种幻想生物,但却得表现得很真实。”
这意味着骷髅爬虫的行动在观众的眼中必须是合情合理的,符合人们对于动物移动方式的先期印象。拉姆以科莫多巨蜥、大蜥蜴、蛇等爬行动物为原型,塑造了骷髅爬虫的行动方式,拉姆表示,创造一个兼具蜥蜴和蛇特点的生物颇有难度。
Previs同样被用于骷髅爬虫所在镜头的建立,在影片拍摄时也有所帮助。尼尔森表示:“我们花了不少时间来制作出骷髅爬虫行走、奔跑的循环过程,用来探索出这种生物实际的运动方式。在制作previs的过程中,导演也提供大量概念艺术和设计草图作为执导,我们很依赖于这些素材。”
对于工业光魔而言,这种拥有两条腿、一条尾巴,体型不太寻常的怪物是一个颇具挑战性的视觉特效任务。本扎表示:“这部影片的角色设计很有趣,在导演的要求下,设计师们要保证这些角色简单而辨识度极高,这样即使是10岁小孩子都能够画出这些角色。也就是说这些角色的轮廓和角色设定非常特别,随便谁都可以轻松画出来,而且很容易就能被别人辨识出来。”
本扎表示:“骷髅爬虫或许就是最好的例子,它在角色设计上可谓是独一无二。电影中你可以轻易地找到它,如果在其他什么地方你看到它的剪影,你也会立刻认出这是你曾经看到过的东西。”
骷髅爬虫拥有奇怪的身体比例,研究它的运动方式时,工业光魔方面决定将它的尾巴用于运动和平衡,同时这条尾巴也是骷髅爬虫进攻时的利器。本扎表示:“它就像是第三条腿一样。我们最终决定让它采用迂回曲折的蛇形运动方式,而在第三幕的决战中,骷髅爬虫会尽可能地利用这条尾巴。它会用尾巴抓住并爬上金刚的身体,用尾巴勒住金刚的喉咙,尾巴是它的一大优势。”
导演乔丹·沃格特·罗伯茨曾在一次采访中透露,他在创造岛上的巨大生物、尤其是骷髅爬虫时,曾经从日本动漫中汲取灵感。“《新世纪福音战士》中的首个使徒(说的应该是第三使徒,即首个对第三新东京市发起攻击的使徒)是骷髅爬虫的部分创意来源,它有高耸的肩膀、黑色的身体和白色的脸孔,如果你够宅,你可以认为骷髅爬虫是首个使徒融合了《神奇宝贝》中的卡拉卡拉,还有《千与千寻》中的无面人。这部影片和游戏《旺达与巨像》有着很多相似之处,金刚的移动方式也更像新世纪福音战士,而不是它那个体积大小的巨兽,动漫和游戏对于这部影片有着非常巨大的影响。”
有一场涉及骷髅爬虫的戏尤为引人注目,主角们正探索一处埋骨地,遭到骷髅爬虫的猎杀。The Third Floor参与了这场戏的previs和postvis制作。“埋骨地是一个有趣的地方,这里荒凉而苍白,但又血腥而危险。在previs里,我们需要制造出一种神秘感,每个方向你都只有几英尺的有限视距。这样的视距能够保证烟雾和环境是慢慢消退的,而不像是一堵固体材质的墙。这样的previs颇具难度。”
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