iphone 4比android手机们好在哪里 用以下六点说明:工业设计,操作系统,屏幕显示,开发环境,生态环境,硬件配置。
一、工业设计 苹果在iphone 4之上的工业设计,精妙绝伦,按乔布斯的说法是“它就和一款老莱卡相机一样美丽”。但它不仅仅于此,它环绕着机身的不锈钢圈,不仅是天线,也是固定机身的梁,同时也减少了内部占用空间,它两边的玻璃,不仅与ips屏幕的光学有着最美丽的匹配,也起着防刮的作用。它的设计恰到好处,每一个设计都不拖泥带水,与手机功能息息相关。这就是工业设计的作用。它不仅仅是美观,它还必须是功能。 当然它还有一个特性,那就是营销,也就是工业设计上很臭名昭著的指导原则“有计划的废止制度”。有计划的废止制度,是指“每一两年对产品进行小改变,三到四年对产品进行一次大改变”;它是一直到现在都适用的指导原则。它最臭名之处在于,诱引人们放弃手头上依旧可用的产品去追逐最新的产品,造成大量的资源浪费。但是很明显,它骨子里散发的营销气质是苹果非常看重的。从第一代ipod到iphone的产品进化,苹果把这项原则用到了极致。 二、操作系统 自苹果收购了乔布斯的next之后,花了六年把它打磨成了mac os x;又在2005年左右花了两年半时间,基于它制造了ios。从各种意义上来说,ios是一个传统技术的操作系统。它有一个基于微内核mach的darwin内核,有一个叫做cocoa touch的运行时,用的是objective-c这个c语言的超集。而android在linux内核之上,集成了一个java虚拟机dalvik,整个应用层跑在虚拟机之上,而开发语言用的是java。 java由于只有自动内存回收,系统会在任意时间停掉所有进程开始回收内存,这个过程是人类可以感受到的数百毫秒。而ios由于可以手动管理内存,可以在用户操作的间歇由程序员进行回收,用户不会在频繁使用过程中感受到停顿。 三、屏幕显示 在2010年wwdc上,乔布斯在介绍那块视网膜屏幕的时候说了一句“we think it(ips)’s quite a bit better than oled”,他的理由是“提供了更精准的颜色,以及更大的可视角度”。事实上在亮度上也远超。 历数当前的主流android厂商,htc和摩托罗拉用的只有tft/slcd这些非常便宜的屏幕(当然他们用了所谓qhd高分辨率来吸引眼球),三星拥有自家的super amoled(以及super amoled plus),lg作为苹果屏幕提供商也有几款高端机型使用了ips,索尼则是自家的bravia。以上所有android屏幕,屏幕质量(ips/super amoled plus)勉强可以并肩的分辨率(800*480 vs 960*640)远远不如,分辨率勉强可以并肩则屏幕质量远远不如。 四、开发环境 app store大概已经超过50万应用了,android market大约30万,当然在这么大的数目下,数量已经不是竞争关键,应用质量才是真正的关键。在ios上的娱乐应用,无论是数量还是质量都远胜android。究其原因,一是用户更愿意花钱从而开发者更有激情,二是开发更加便利不需要考虑数百机型。 五、生态环境 itunes作为全世界可能是第一大的信用卡绑定数字商店(因为亚马逊没有公布过数字),其上的音乐、书籍、电影、电视剧、播客甚至大学教学视频数量都远胜所有竞争对手。作为竞争对手的惠普、谷歌,根本就没有这样全面的数字商店;而微软、诺基亚,虽然数量较为齐全,却从未获得过多数用户支持。 六、硬件配置 在手持设备时代,与pc时代最大的不同就是,pc时代的芯片是由双巨头独占的,他们负责从设计到制造,你只需要购买;而手持设备时代,或者说后pc时代,只有arm一家寡头,它只负责设计。你把图纸买回去,进行深加工,然后自行制造或联系代工厂。而苹果是唯一一个既做硬件又做软件的手持设备公司。苹果与大部分android厂商(不包括三星)不同之处在于,苹果和三星自行设计,而其它厂商从三方芯片设计厂商购买成品。这些三方芯片设计厂商包括ti,nv,三星等等。而苹果与三星的不同在于,苹果自己做软件。只有苹果可以在硬件中插入对软件的优化,又可以在软件中用上特制的模块。 |