温岭的家长陈奕敏写了篇文章 《被网游毁掉的孩子》 ,发表在《新华每日电讯》上,经新华网转载后引发了大量关注和讨论。在文中 这位父亲在文中称自己的儿子在高一时迷恋上了一款名为《穿越火线》的游戏,此后便一发不可收拾沉迷网游长达十年之久,最疯狂的时候连续激战7天7夜。 这篇《被网游毁掉的孩子》被各大报刊转载之后,腾讯官方也出面联系到了陈奕敏,并听取了他的意见。 父亲爱子心切,又望子成龙,这种想法和做法无可厚非。这位陈家长,对腾讯等游戏公司提出的建议,一是希望游戏厂商对未成年人和学生限定游戏时间;二是希望游戏厂商公开向公众征求意见。在游戏限制时间和游戏内容优化等方面,加大对未成年人的保护,也可以作为厂商的参考。 如何进一步优化游戏方式,和限制游戏对未成年人的影响,这是技术上可以探讨的。 但我不能同意说,孩子是被网游毁掉的。网游,只不过是无数娱乐活动的一种。这种语调,我们早有耳闻。我们小时候,说的是被电视毁掉的一代,认为电视播放的动画片、各种娱乐节目,让孩子无心读书,后来,又有了任天堂游戏手柄,便说孩子是被游戏机毁掉的一代。现在,有了手机游戏,便说,孩子是被手机游戏毁掉的一代。
但是,同样沐浴在娱乐非常丰富的时代里,但绝大部分孩子还是能得到父母相对有效的管控,游戏并不能毁掉他们。相反,现在的学习竞争压力非常大,总体来说,现在的中小学生的学习能力和学习水平,比他们的上一代是有显著提高的,不管是语数英等能力,还是知识丰富的程度,都远胜于他们的父母一辈们。 那些少数被游戏搞到崩溃的孩子,该检讨的不是游戏,而是他们的父母,教育方式是否得当。 无可否认,游戏是有诱惑力的,不仅对于孩子,对于成年人也有。甚至,就连普通的微信、微博或上新闻浏览,成年人也经常每天花费数个小时、不眠不休地玩。玩耍是人类的天性,也是有闲暇的表现。只要生活有所空闲,不是这种娱乐方式,就会有那种娱乐方式。堵住了《穿越火线》,还有《王者荣耀》,堵住了《阴阳师》,还有《吃鸡》,甚至无聊到爆的《旅行青蛙》……娱乐是人类的刚需,是会源源不断地生产出来的。要求打击和禁锢娱乐的做法是很可笑的。
另外提醒的是,家长不应该在孩子玩游戏玩到失控的时候,才察觉,应在他还没有入坑的时候就做好准备,做好控制。毕竟,靠游戏厂家的设置去管教你的孩子,是不可靠的,还得靠你自己。 来源:侯虹斌 |