在很长一段时间里,我都是一个游戏控。尤其是PC时代的单机游戏,是我人生中十分重要的回忆部分。从早期DOS系统的游戏,到P133时代,再到后来的硬件飞跃,从《仙剑》到《三国志》,从《炎龙骑士团》到《超时空英雄传说》,从《CM》到《FM》,从《红警》到《星际》……我对游戏还有一份特殊感情,大学三年级时,我在某报开设了每日专栏,主题便是电脑游戏,稿费在当时来说也相当不菲,这甚至是我业余写作历程中的“第一桶金”,于我而言意义非凡。
直至今天,我仍有每天玩一阵《CM03-04》的习惯,并手动更新数据库。如果有基于《曹操传》和《三国群英传2》的新MOD(老玩家都知道这俩是咋回事),我也会第一时间尝试一下。 但老实说,作为一个老玩家,我几乎没有碰过网络游戏。这一方面是因为我比较老土加念旧,另一方面也因为我比较倾向于安静地“独乐”。更重要的是,我一直对网游的开放系统心存疑惑。偏偏我有一个很特别的习惯:对心存疑惑、或者担心掉进去就出不来的东西,我宁愿不碰,比如大学时代大家都在打拖拉机,但我不愿意像某些人那样连打几个通宵,就选择坚决不学,麻将也是如此。 在单机游戏时代,我们也能见到许多沉迷者,但这种沉迷是一种封闭系统内的沉迷。RPG游戏和战棋游戏总有通关之时,像三国志这种战略游戏,其开放性也仅仅在于势力的选择。即时战略游戏玩到专业程度,靠的是每一秒的操作速度,网络对战更是如此。但对于大多数玩家而言,关卡和地图却没有变化,即使自设地图,也大同小异……换言之,在封闭系统下,沉迷也是有技术界限的。 但网络游戏真的没有这样的界限,它的参与者是人,不同的人带来不同的变化,开放式系统带来无限可能性。这使得每一个玩家都成为系统的协作者,很难抽身而退,因此一些缺乏自控力的人就会成为沉迷者。 而且,相比单机游戏,网络游戏也涉及到了金钱上的花费,如购买装备等。在网络游戏沉迷的案例中,不少都存在乱花钱甚至偷钱的情况。这也加剧了社会对沉迷网络游戏这一问题的批判。 但即使我自己对网络游戏心存疑惑,不愿去沾,也不同意某些人将网络游戏视罪魁祸首的思维。首先,网络游戏是游戏世界技术发展的必经之路,与各种技术上的更新换代一样,都无法绕开,它本身就有着合理化的一面。其次,在这个人类为主导的世界里,制造问题的多半是人类而非器物。 网络游戏沉迷者之所以数量不少且看起来难以挽救,其实也是人类准备不足使然。我们依然缺少足够有效的防范措施,或者,许多措施形同虚设。 来源:叶克飞 |