关于厄加特重做: 当被问及为什么作出这些改动以及厄加特是否会完全重做,meddler回答: “我们不考虑厄加特得到多少人的青睐,而是考虑如何提升他的体验让更多人喜欢他,这更为重要。目前厄加特仍然有一大堆问题,最大的问题就是重做需要时间,不过也有很多现在可以解决的小问题。虽然今年不能实现全面重做,但至少我觉得像最近类似的改动都是值得花时间的。” 对于厄加特被动是否迎来重做,meddler继续说道: “他的被动虽然很强大,在很多情况下却没能发挥很大的作用,也很难发挥作用,因此我们极有可能重做被动。目前被动的存在感低,玩家大多数会找到一个合适的位置施放普通攻击和酸蚀猎手,而不是去给周围的所有目标标记上被动。” 被问及被动将如何改动,meddler回答: “目前还没想好,不过我已经想好了大致的方向,最终的结果将取决于他其余重做的进展,新被动需要和其他技能很好地关联。” “这次也迎来了微小的更新: q酸蚀猎手 耗蓝恢复为全等级40。 [鉴于他在线上能很好地利用普通攻击补刀,因此恢复法力消耗主要是为了让厄加特能有更多的输出。提高耗蓝可能没有必要,不过如果恢复耗蓝产生了问题,我们后面仍然会再次提升他的耗蓝。] r超动力定位转移器 大招完成后不再转换玩家的视角。 现在会马上得到护甲和魔法抗性,而不是在0.25秒后。 大招完成后1秒内将无视单位碰撞。” 关于噩梦人机 被问及何时在正式服更新噩梦人机,meddler回答: “严格来说,应该很快了,但我没有准确的时间,每个补丁都需要做很多的测试以及bug修复,我们补丁更新时间很难保证(虽然我们目前有目标时间)。” 被问及噩梦人机的英雄数量,meddler继续回答: “我想每个地区的服务器的数量都一样,应该都是15个,不过不确定。” 对于在模式再次可用时是否会更新英雄的数目,他回答: “也有这样的可能性,不过这个模式能否再次可用取决于它的表现是否良好。鉴于从噩梦模式团队获得的反响,目前下定论还为时过早。” |