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剑盾: 现在剑盾最主流的配点方式有两种:速防流和伤防流,笔者本人玩的是速防流,对伤防流了解不多,所以接下来我会重点讲速防流的优缺点(关于伤防流的部分只是个人看法,如果有吧友是伤防剑盾可以补充或指正哦~)。 速防流主点的当然就是速度和防御。速度,与普通攻击的速度与技能cd息息相关,普攻速度基本完全可以无视,技能cd才是重点,幻想神域对坦的要求可以说是较为苛刻,从60级开始的副本小怪攻击普遍是高的没道理,而这时盾墙的重要性就凸显了出来,30%的减伤无疑能帮你吸收掉数以万计的伤害。 我常常见到一些剑盾玩家在盾墙消失后来不及续盾被怪海直接淹没(笔者也是受害者,电脑烂t t)。而速防流的优点就在于此,当剑盾玩家的速度点到50%的时候,盾墙的cd刚刚好等于其持续时间:20秒。并且50%的速度可以使剑盾在副本坦王的时候可以频繁使用盾击+雷切+破胆怒吼这仇恨3大技。使得王的仇恨牢牢控制在自己的手中。而且副手技能往往cd较长,50%的速度可以弥补这一短板(作为副手的职业技能cd会远远高于这个技能作为主手时的cd),这就是主点速度的原因所在。 其次是防御,在幻想神域中,防御的性价比远高于hp以及闪避,如果主点hp的话补师的治疗有可能跟不上王的输出(俗话说:浓缩才是精华),而不推荐主点闪避的原因是这东西终究是靠运气,只要你一个脸不好技能糊你脸上你就gg了。当然,在后期剑盾往往会出现防御溢出的情况(幻想神域防御的顶属是对同等级目标75%减伤,之后就算再往上加也没 有任何变化),这个时候就可以选择把多余的属性点投资在hp或者闪避上,或者干脆直接全点hp或者闪避,防御完全由装备撑到75%(土豪专用)。当然,之前对于闪避的观点不适用于75%防 95%闪的土豪们。土豪赛高~。在后面会解释防御溢出后防血坦和防闪坦的优缺点。 |

