忒有料

dota2自定义地图修改教程:快速修改英雄基础属性

dota2基础属性代码

上面就是简单的英雄属性修改。再附上一些常用的单位修改项(引号都使用英文的双引号,我为了写得快有些用了中文双引号,是不对的):

"model":模型:例如塔的模型就是: "models/props_structures/tower_good.vmdl"

"modelsclae":模型大小,例如“0.8”

"level":等级,例如“1”

攻击相关:

"attackcapabilities":攻击方式,例如远程应该就是”dota_unit_cap_ranged_attack“

"attackdamagemin" : 最小伤害,例如“2”

"attackdamagemax": 最大伤害,例如“10”

"attackrate": 攻速 ,例如“1”

"attackanimationpoint":攻击动画释放点 ,例如“0.6”

"attackacquisitionrange": 主动攻击范围,例如“700”

"attackrange": 攻击范围,例如“700”

"projectilemodel": 攻击投射物,如果是远程的话,例如"particles/base_attacks/ranged_tower_good.vpcf"

"projectilespeed": 投射物速度。例如”750“

"statushealth": 最大生命值,例如“1000”

"movementspeed":移动速度,例如“350”

"movementturnrage": 转身速度,例如”1.0“

"movementcapabilities":移动方式,例如

"magicalresistance": 魔法抗性

"armorphysical": 护甲的负数值。我对dota2的护甲系统不太了解,只是大概知道敏捷给予的护甲值最后需要减去这个armorphysical才是最终护甲值,所以说这个数值越大英雄护甲越低。

属性相关:

"attributeprimary": 主要属性,如果是力量则是"dota_attribute_strength"

"attributebasestrength":基础力量

"attributestrengthgain": 每升一级增加的力量

“attributebaseagility": 基础敏捷

"attributeagilitygain": 每升一级增加的敏捷

"attributebaseintelligence":基础智力

"attributeintelligencegain": 每升一级增加的智力

"visiondaytimerange“: 白天的视野

可修改的项目还有很多,就不一一列举了。推荐新人多看看npc文档里面的各种.txt文件,有助于对dota2地图结构的其中一部分设置有更好的了解。

更新:

作为一个完整的"npc_heros_custom.txt"文件,需要有以下格式:

"dotaheroes"

{

//英雄1

"英雄名字"

{

“各种设定”

.................

}

//英雄2

"英雄名字"

{

“各种设定”

.................

}

}

注意看大括号的运用。

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