或许你会有一个疑问,为什么蛇女在45分钟后的游戏当中胜率已经超过50%了,可是她的伤害还没有之前高呢 我们从伤害图表中并不能了解全部的东西。当蛇女的新版被动叠加到400层之后,她的伤害能力会大幅提高,因为被动的额外法术强度由10%提高到了30%。由于她只有在非常后期才能获得这个效果,所以对于这些法术强度的利用率并不高。 实际上,在蛇女的法术强度到达最大之后,她在接下来这一场团战当中的影响力可能会有迅速的提升,而且很有可能接下来游戏就会结束了。 所以这里面存在两个问题:她的技能被削弱的太严重了,几乎无法造成伤害,而她的被动补偿又来的太晚了无法弥补之前所缺少的伤害。显然,她的技能需要一些增强,并且蛇女的 被动也应该进行调整,使其可以不断的提高卡西奥佩娅的伤害,而不是瞬间增强一大截。 举个简单的例子,可以让蛇女的被动每13层提高其1%的额外法术强度,上限为400层,而不是在某个具体的层数上有一个突然的提高。其实小法师和沙漠死神的q技能都是一个很好的例子。 卡西奥佩娅 vs 瑞兹 在看完了前面两个可怕的图表后,我们想到,为什么不再找一个后期型的ap和蛇女做一下比较呢 好吧,那就让我们看看4.16版本当中蛇女和瑞兹的平均胜率吧: 绿色代表蛇女,蓝色代表瑞兹 好吧,从图表中大家可以看出,瑞兹在25分钟之前的胜率不足50%,但是在25分钟之后的胜率都在50%之上,这才应该是一个后期ap更有效的实现方式。而相比之下,卡西奥佩娅在45分钟之前的胜率和瑞兹相去甚远。 总体来说,我们认为这次重做得有些过头了。卡西奥佩娅从一个“还可以”的英雄,突然之间变成了厄加特的好伙伴了。 没错,卡西奥佩娅确实可以在大后期变成一个输出能力非常夸张的英雄,但是问题在于从平均的游戏时间看来,我们没有给她发挥出这种潜力的机会。我们认为,卡西奥佩娅不仅仅技能方面需要一些增强,而且被动也需要进一步的调整。 |