主公莫慌中哪些橙将适合近战呢 是赵云还是貂蝉 主公莫慌近战橙将推荐top8为大家一一揭晓。
1.赵云 先讲赵云因为这个最容易入手~很多人说赵云弱,其实赵云在近战输出里算强的了~~赵云本身不带血量,如果不靠被动饰品堆的话血很难上去~被动精炼全堆格挡光从不开技能平砍来看可能收益是不错~,格挡100%,4w血完全可以堆到,但是容易被破盾决克制但是对于赵云来说,相对于被动堆血我更倾向于堆格挡~破盾绝是开免伤顶~精炼气血格挡优先,有条件再来攻击和破格挡命中,这样的5属性豪赵云如果有军团攻速的话绝对比豪的5属性吕布猛多了~~即使没堆命中破格挡的3属性精炼赵云,开狂体打周泰每秒输出能在40w以上,现阶段比较好的周泰大概120w血双防10000/6000~即使平民赵云全堆格挡也能做到秒伤15w~ 2.甘宁 甘宁和赵云及其相似,区别只在吸血和命中.现在主流的有点威慑力的闪避将也就吕布了~说实话打吕布光有命中效果也一般,吕布因为防御低,完全可以靠远程击杀~因此打吕布近战军团还是以开防御技能为主,赵云要强过甘宁~吸血对于近战来说还是非常重要的,伤害高了之后效果立竿见影~推荐练赵云 3.关羽 关羽是近战军团型最暴力的输出,但是本身的防御手段只有血量,这点类似于张飞~但是关羽血量实在太高了,纯堆防御属性当坦克来用的话也是可以的.纯坦的话被动推荐军团双防了,如果堆减伤除非有橙色减伤不然还是很难抗住,但是堆坦克效果又不如张辽,所以不推荐~~关羽的堆法需要大量计算,攻击伤害,攻击,暴击,爆伤究竟那个收益高 不能只简单算边际收益了,因为暴击和爆伤是相辅相成的,爆伤高了暴击收益也会提高,具体的要算总收益.如果懒得算的人我建议暴击满,爆伤400,其他的攻击伤害命中攻击招呼~~被动不要带气血.精炼气血必须有,然后就暴击和暴击伤害自己计算横梁下,命中破格挡攻击属于锦上添花了~ 4.曹仁 曹仁能抗是出了名的,但事实上他是比较中庸的坦克..换句话说适合各个场合,但是在任何场合都有强过他的坦克...推图弱于貂蝉,克制近战不如貂蝉,总体来说是最稳定的坦克~ 3种堆法,最平民的方法被动无脑血和减伤,精炼也是,只需要一点投入既可十分坚硬~~ 第二种方法是被动精炼双防+血...比第一种优势在于提高了双防,几乎也可以免疫远程攻击了~ 同时减伤的存在也不太会被骑兵等打得太痛,精炼需要三属性~~目前阶段最硬的堆法,需要一定经济但是需要紫色双防被动,蓝色的效果不如紫色明显,但也还不错~~强力推荐 第三种是免伤+血.格挡闪避选一个堆,具体选那个看带的兵种~不太推荐~~
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5.貂蝉 是陆逊甄姬的进化版,又一神将....推图绝对是最能抗的坦克..pk也是十分坚硬...满格挡不算很难,2属性精炼即可,较为平民....相比甄姬只能开2次技能但是完全足够了~ 具体堆法和曹仁差不多: 1.只堆血,貂蝉纯堆血减伤的话效果就不如曹仁了~~但是如果靠开技能顶的话还是比曹仁要好的~ 2.双防貂蝉..貂蝉双防也可,效果可能比曹仁还好,需要3精炼属性. 3纯格挡血量貂蝉....这种推法很平民.精炼格挡+气血,被动格挡气血,应该是推图最厉害的貂蝉~有条件的再打上法防物防精炼也可以~~pk也不会比下面差多少,性价比最高的堆法~ 4.单物防格挡貂蝉.推荐有jp被动饰品的使用..因为貂蝉格挡100实在太容易了精炼28+自身40,再加被动饰品20多再加兵种格挡和官职格挡就100了..因此物防甚至双防也可以堆到很高!! 4属性精炼难度很大,因此还是推荐单物防即可.被动打上一个军团物防,基本可以达到香香连弩攻击的三分之二了,再加上格挡也是满的,对面开一个技能爆发根本伤不到你,即使开了破盾加狂体你也只需要一个据守就可以免疫敌方物理输出,很强力的堆法... 6.孙坚 孙坚是物理坦克,但是我不推荐大家长期使用~ 原因就是有个样样强过他的无赖周泰. 如果非要勉强一用的话还是可以的,双防投入了过本也能达标~ 通过精炼物防可以免疫香香等物理输出,非常不错....但是本身血量和回血都不如周泰,长期围殴下去还是要死.. 只能作为针对物理的坦克~ 7.张辽 张辽可能是这游戏最被低估的武将~没有说神到不可一世的的地步,但是确实非常强悍~ 入门要求较高~一般都要3精炼~气血物防法防~基本可以达到和香香连弩攻击力一样的双防~防御高于其他军团输出的攻击 特性没有血量增加,作为硬抗没有吸血的近战的话就必须要堆了,不然被个人将和骑兵2下打没~~ 但是,他的最大亮点,双防,完全可以免疫远程军团攻击~~张飞吕布也可一战,但是如果吕布开技能硬耗的话张辽还是很吃亏的~本身输出不算太高,很多情况下也需要后排支持~ 防御pk尚可,推图就很一般了,最大的硬伤是他被其他近战军团输出完克,单挑吃亏,但是如果后面都跟远程的情况下也不会逊色于对方~ 被动饰品我觉得可以带1-2个嗜血来弥补没有吸血,毕竟防御摆在那里可以跟人家耗.说实话这武将我也没见别人用过,也没有太多资料,只能从数据上来说这时非常厉害的一个武将,骑兵血量差不多可以达到8w以上. 总体来说理论上是很强的一个将领,但是缺点鲜明,因为无法测试具体效果就不知道了~ 8.夏侯惇 终于到了最后一个了,夏侯惇~ 夏侯惇的技能会让看看上去觉得很乱~~ 但是仔细观察不难发现,官方希望给他的定位是一个持续输出反伤的角色~ 反伤很多情况下有奇效,但是长期来看以后大家学聪明了都给远程带吸血了之后效果可能就不那么好了~ 150吸血确实很多,但是事实上由于本身攻击是所有近战军团输出里最低的,效果大打折扣~ 60%攻击是夏侯的一个软肋,如果他有赵云之类的150%攻击,那肯定是神将了~ 因为没有血量,必须被动精炼堆~ 主要还是堆血,或者被动纯堆攻击,最大化他的吸血,使其可以站住输出~ 具体我也没练过了,太容易被针对,有待开发~ 写了这么多确实很累~这里只说下军团骁将,策士用法多样,不写了~ 最后总结下,坦克向的纯平民适合曹仁,小r以上貂蝉略强~ 输出的话赵云关羽张辽都有特色,张辽还需要具体实践~ 总体来说我认为近战军团输出是需要rmb支持的,近战和远程的区别在于不光输出要高还要站得住.现在远程军团输出已经到了瓶颈,在变态坦克面前显得无能为力~近战输出在特性的数值上要高于远程,并且无视防御,目前可能不受到重视但是长期看来一定会很有发展潜力~ |