魔兽世界6.0武僧:金刚三昧 酒仙武僧进阶教学 魔兽6.0武僧,酒仙武僧的进阶教程,让你在德拉诺闯出一片天。 前言 欢迎你,勇士!在钢铁部落的大军面前,我们需要的正是你这样坚韧不拔的武僧来带领我们走向胜利。不过在那之前,你还需要重新温习一下曾经在禅院学习过的一切。 本帖旨在向那些有意成为出色的酒仙坦克的玩家,介绍酒仙的特点、手法、属性build等注意事项,给后来者照亮几分路上的迷雾。就算武僧一直是个冷门职业,只要有人能从这个帖子得到一点帮助,我也就能叹一声"吾道不孤"了。 因此形式上会比较简单,不再专门介绍酒仙专精的基础技能和6.0的新改动,直接从实战出发。每个人对游戏的理解都不尽相同,楼主也只是对新手提出自己的一点看法,有不合适的地方欢迎回帖指正。重要内容会用粗体标出。 1、属性介绍与收益取舍 我们能从装备大量获得、并且进行取舍的属性包括: 耐力、敏捷、急速、暴击、精通、溅射、绿甲、全能。 我将分别介绍它们的作用,并且在最后给出一个明确的优劣取向。 耐力:我们这里讨论的主要是从附魔和饰品获得的额外耐力,尤其是饰品。6.0的坦克饰品依然有带耐力的,在这方面由于我还没有参加过raid测试,暂时不能给出具体的建议,但原则依然是"够用即可"。武僧并不是依赖耐力的坦克,精通实际上等于额外的有效生命值,这些都早有定论。照目前的节奏,血量标准应该是boss三刀砍不死即可,也就是保证35%血以下有机会使用移花接木。 敏捷:从护甲和武器获得的耐力、敏捷都是一定的,这里依然讨论的是附魔和饰品。敏捷提高攻击强度和少量躲闪,鉴于坚毅机制的存在和移花接木长达15s的cd,攻击强度意义不是很大,而转化的闪避其实也非常少。我的建议是生存向配装不必考虑额外敏捷,合剂也是一样。 急速:mop中酒仙的主要流派是急速暴击流,这是因为和防骑一样,急速能提高武僧资源的获取,进而提高生存能力。在wod,急速依然是一个具有竞争力的属性,但我个人并不打算主堆它。这主要是因为100级天赋"屏气凝神"的存在,可以保证酒仙不会断酒醒,我们甚至连保底急速都不需要了。当然在没达到理想配装的时候,带急速的装备也是有收益的。 暴击:暴击将会依然是我们在wod主堆的属性,原因有二——其一,比起同样优秀的精通和全能,它的转化比更高,5%的额外加成也让它更好堆;其二,普通攻击的暴击获得飘渺酒,而飘渺酒高达45%的躲闪率完全值得我们主堆暴击。 现在酒醒入定提供的也不过是10%招架和10%醉拳,即使断了酒醒,只要有飘渺酒还是一样硬。你应该穿上你能找到的所有带敏捷暴击的装备。 精通:精通是酒仙的精髓所在,酒仙之所以能作为一个坦克站着,靠的就是醉拳。精通让你能把现在受到的伤害的一部分平均到之后几秒承受,这部分被"拖延"的伤害就变得缓和了,更容易被治疗,而且你也可以通过活血酒消除它们。在物理攻击面前,精通等于你额外的生命值——它让你即使站着发呆也能承受更多伤害再死。我推荐副堆精通,暴击精通的装备总是最好的选择。 溅射:溅射的含义是有几率对每个目标造成30%的额外伤害/治疗,每次攻击计算两次。你可以简单地把它理解为另一种暴击,它们的运作机制很相似。溅射对生存的主要作用是——你普通攻击的溅射会在你身边产生加血的黄色小珠子,你需要走上去吃掉它们。我在副本中的感受是,溅射是个还算不错,但比较随缘的属性。一方面是指它产生的珠子也许你用不上,也许用上的时候场地已经转移了;另一方面则是指带溅射的装备也随缘吧,没有精通和暴击的时候再去考虑。酒仙并不是太依赖自疗的坦克,更别说这种不稳定的自疗了。 绿甲:和溅射一样,这也是wod新加入(回归)的属性,为坦克专属,只出现在一些特定部位。它直接提高护甲值,也就是直接提高了你的硬度,所以除了饰品之外的部位只要有绿甲就带上,那是你的坦克装。至于饰品是带绿甲还是耐力、暴击、精通等等,就要具体分析饰品的特效了。目前有一件黑石铸造厂掉落的主动使用增加护甲的饰品可以算bis之一,而另一件常驻护甲触发精通的就比较渣了。 全能:全能是价值非常高的属性,1%全能提高造成的伤害量和治疗量1%,减少受到的伤害0.5%,都是对坦克非常有用的。但是它的转化比例比较低,出现的也比较少,因此不能作为最优先属性来堆,在个别部位的取舍上仅低于暴击,高于精通。 总结一下属性收益:足够的耐力>绿甲>暴击>全能>精通>急速>=溅射 2、基本手法与技能循环 提到武僧t,大多数人第一反应是"坑",第二反应是"难"。仿佛酒仙相比其他四个坦克,真的就是常人难以驾驭的怪物机体。但以我的理解,只要你思路清楚,手上操作再多也是不用动脑筋的,并不见得有多难。下面就来讲讲酒仙的玩法。 基础循环:酒仙是真气、能量双资源,自动回复的能量通过醉酿投和贯日击转化为真气,而真气则用来开启防御技能。因此第一步,保持使用贯日击,保证能量一直不满,在醉酿投cd好之前预留能量。 能量的使用是酒仙的基础,因为用好了能量才能有足够真气来保证你的存活。有人说了,不就是2个攒气技能么 一键宏就解决了。这种想法大错特错了,一个优秀的坦克首先要脱离对一键宏的依赖。什么时候贯日、什么时候幻灭并没有固定的规则,更重要的是,同样40能量,醉酿投能提供远高于贯日击的伤害以及一点额外真气,最基础的手法就是保证每当醉酿投cd好的时候有足够能量立刻使用,通常这优先于其他一切。 裸体时每秒能量回复大约是10,急速会提高这个数值。但像前文所述采取暴击精通配装的话,大约也就11、12左右了。所以玩家需要参考自己的能量回复来安排预留的能量。通常在醉酿投cd还有4秒的时候就该停止贯日击积攒能量,直到80能量再打贯日。醉酿投cd卡得好不好,是一个细节的问题,但也是酒仙从会到精的第一步。当然,卡cd并不是绝对的,自身情况危急时就不得不开启金钟罩等防御技能,或者用移花接木,有时候阵地转移也会影响卡cd。这些时候当然是先解决眼下的问题最重要,不能死板不变,开荒中生死常常就在一个gcd之间。 第二步:真气大部分用在幻灭踢,小部分用在活血酒。酒仙之所以能算个坦克,依靠的就是独一无二的醉拳机制,将立刻受到的伤害延迟到之后10秒,等于均摊成了10分,因此即使酒仙护甲只比盗贼多一半,也不会猝死。幻灭踢的意义就在于进一步提高醉拳的吸收量,同时给予少量招架提高硬度。同时,光是醉拳转化也不行,醉拳本身并没有减少伤害总量,只是将它们平均化了,这就需要用好活血酒。活血酒会消除剩余的所有醉拳伤害,比如boss一次攻击造成了10万伤害,醉拳转化了其中5万,这时立刻活血酒,最后受到的就只有5万直接伤害,等于50%减伤,而且只要一真气。当然实际战斗中我们通常是在承受了多次攻击后再使用活血酒,但其中的道理和这个简化模型是一样的。防骑有盾击,防战有格挡,我们则是活血酒。 保持幻灭踢buff不断的前提下,活血酒的使用规则是根据治疗压力决定的:团血压力大,治疗忙着团补的时候,开启自己的减伤,黄灯即可活血酒;总体压力一般,治疗需要打地鼠的时候,红灯活血酒,减少治疗压力;团队无人掉血,安全farm的时候,不用活血酒也无所谓了。什么是"黄灯""红灯"呢 它们指的是醉拳伤害的多少,分为"轻度醉拳"、"中度醉拳"、"重度醉拳",用绿色、黄色、红色三种buff表示。轻度醉拳不必理会,中度醉拳偶尔解除可以减轻治疗压力,而重度醉拳则有必要立刻解除,此时一些插件也会让你的活血酒亮起来。活血酒的使用时机会影响你掉血的平稳程度,只有幻灭踢和活血酒加起来才是酒仙的减伤。实战中具体何时使用则需要经验的累积,不是两句话能解释清楚的,最好在试炼场多加练习。 |