忒有料

天天酷跑与天天风之旅谁更好玩 天天风之旅青出于蓝

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另外“风之旅”的所有角色必须玩家账号达到一定要求,并不是有钱就可以购买的,比如首先需要账号到达20级。无形当中算是平衡了一下玩家的心态“你看虽然土豪有一个非常拉轰的角色,但是他也需要向吾等屌丝一样先好好练练”。至于两款游戏的消费角色定位:“酷跑”里的猫小妖角色死亡召唤小猫,小魔女角色变金币、三连跳;“风之旅”里面狐妖角色可以复活9次,炎角色可以暴击秒全屏。针对花钱购买角色两者可谓是半斤八两,保证花钱的大爷们都能感觉很爽就是了。

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作为更单一的游戏内容,“风之旅”具有详细的任务系统设定。整体任务分为两类,可累计任务,与单一地图内评星任务。“宝书”任务、每日任务、成就任务,均属于前者,完成后的各种奖励可以说是引导玩家持续游戏的重中之重。推图三星评价任务是引导玩家升级角色、升级技能、购买道具的产生游戏内消费行为的重点。此二者相互关联,给玩家更大的游戏动力。

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“酷跑”自上线以来已经过去1年有余,游戏模式的增加在增加玩家群体的同时,也对玩家的偏好就行了细分,长此以往对游戏整体来说并不算好事。加之手游本身推陈出新更迭交替快的特点,此时“风之旅”的推出,不管是从游戏内容还是用户群体都表明了其青出于蓝的继承关系。作为一款全新的游戏相比前者,风之旅内容更显单一,也更能引发玩家对新游后续改动的畅想。

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