前夕: 幻灭: [ 98.6% of mainhand min dps + 49.3% of offhand min dps + 32.9% of ap - 1 ]to[ 98.6% of mainhand max dps + 49.3% of offhand max dps + 32.9% of ap + 1 ] 疾风: [ 231.4% of mainhand min dps + 115.7% of offhand min dps + 154.3% of ap + 231.4% of mainhand max dps + 115.7% of offhand max dps ]能量消耗上调。 疾风流诞生的原因就是因为5.4版本的急速过高导致的能量大量溢出和风行其他属性收益过低。而疾风流打法的精髓就是在爆发的时候突破gcd,将所有资源倾泻出去创造伤害最大化。举例子,同样的3个gcd,无气,100能量,疾风可以打疾风-贯日-幻灭,泄掉80能量,但是无疾风则只能,贯日-幻灭-贯日,或者触发连击,贯日-幻灭-幻灭。这两者的伤害都没有疾风高,而且相比之下后者倾泻能量的时候明显没有前者凶猛。 但是上面说的这些原因已经不复存在,贯日击的能量消耗修改和踏风连击的几率下调都导致我们在固定gcd的时间内需要的能量更多了,而对于风行来说,爆发的周期是以一个虎眼酒为基础的(15秒),而大多数情况,这个周期几乎没有额外的能量来挥霍,再加上疾风本身不产酒,这也就导致用疾风来倾泻能量的手段变得没有必要。 |