lols5季前赛体验服版本更新公告 卡特螳螂削弱新赛季野怪改动说明 lol英雄联盟体验服昨日(11月27日)进行了停机版本更新,本次更新包括新版本玩法、大小龙、新赛季野怪改动等内容,具体改动详情请看以下官方公告。 2014年11月27日体验服下载地址:高速下载器下载http://down.qq.com/lol/full/lol_v3.1.8.2_t_full.exe 体验服季前赛版本更新公告 亲爱的召唤师: 我们将于2014年11月27日12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行体验服停机版本更新,期间您将无法登录英雄联盟体验服进行游戏。 欢迎来到新版本。这个版本是2015季前赛的首个版本,以及现今英雄联盟史上最大型的更新之一。 2015季前赛的重磅主题(你会经常听我提起的)就是策略多样性。这听起来就像个模糊的概念(还有人记得2014季前赛的“六神装梦想”吗 ),但我们的高阶理念是我们想要为你的胜利之路提供更多的途径,来让你在游戏中做出的决定与你所选用的英雄相称。在前几年中,我们缺乏适当的系统和杠杆来平衡互相针对的不同策略,所以各队伍只能找到仅有的获胜方式,我们只能选择观看吉格斯用炸弹雨来狂轰乱炸,或是将这个狂暴的约德尔人调整到一个合适的等级。今年,与其像以前的赛季那样通过“调整”来解决战术问题,倒不如通过成吨的战略点、一个完全重新运转的野区和打野道具,以及一系列的战术性道具添加/调整来进行改动。随着这些崭新路径走向正轨,你的每一次求胜之路都会随着不同的游戏而变化,而我们希望所有的新增内容都能让英雄联盟的策略更加多样化。 坦率地说,我们对于将如此多的改动引入游戏也心存疑虑,但我们也意识到季前赛正是提炼、打磨以及变革的好时机,所以在今年我们有一些野心勃勃的目标。不过这也不足为奇,因为这还只是开始。我们有...如此多的改动,它们为你的游戏提供了大量的变化,我们期待随着时间的推移,游戏变得混乱、不完美,以及需要更多的修复工作。也就是说,我们对于季前赛所引导的方向充满信心,随着改动的上线,我们对于能让事情变得正确而感到十分高兴。我们数个月的内部测试与数以百万计的玩家亲自体验没有可比性,所以我们期待着(又有一点儿惶恐)看到玩家们大展拳脚。 无论如何,你将能够在季前赛找到完整海量的信息,包括2015季前赛,以及非常漂亮的2015季前赛专题。如果你希望看到关于我们改动的高阶说明,请记得查阅哦,我 们准备在这些说明中进行深入的理念展示。请拭目以待吧! ps:我们对大家都喜欢的大树茂凯同学进行了视觉升级!记得天天都要使用他哦。 英雄 综述 正当我们准备改善季前赛中一些打野英雄的生存质量时,真相就是:部分打野英雄比起其他英雄来说,不需要改动也能走得更远。这对于未经过公开测试而是根据系统就进行“提前”削弱来说有点诡异,这些小伙子和姑娘们(以及木乃伊,龙龟)只是在内部测试时不断出现,我们也不想回应阿木木(只是举例)相比打野来说更像单人路英雄的言论。 第二条备注-你将在英雄的补丁说明中看到一个被称为“成长属性”的东西,这个东西代替了之前的“每级属性加成”。这是因为我们鼓捣出了一堆和基础属性、每级属性加成相关的复杂的数学概念。你可以在这里读到更多关于这个概念的解释。 装备 超乎你的想象:所有英雄的推荐装备都已经更新了 我们是技术帝:推荐装备现在将检测你是否有惩戒,并以此进行变动 每级的属性加成 等级所获得的属性优势被平滑化了。说实话,蕾欧娜+格雷福斯的2级爆发依旧爆炸,但等级所带来的优势应该更专注于技能等级,而不是原始属性。法力回复将根据法师和辅助的定位来规范化,这些变化将基于我们全新的法力回复道具改动。 “从基本上说,我们试着通过属性加成来平滑等级优势。在早期游戏如果某方获得了强大的基础攻击力和技能等级,单调的升级属性加成优势只会放大游戏早期的雪球效应-尤其是在线上通过抢2级来制裁对手的打法时。 至于攻击力改动,我们看到了一个机会,可以稍微解决下单人路的远程和近战英雄之间略微不平衡的问题,因此远程英雄(以及杰斯/凯尔)并不会因为基础属性的增益而得到调整(近战英雄的攻击力将上升2点)。我们知道大家都对于属性的损失颇有微词,但大家请不要深究。” 我们如何达成168%:所有英雄获得了基础属性提升,提升的值相当于旧版每级属性加成的168%(攻击速度除外) 损失不大:所有远程英雄(包括凯尔,杰斯)去掉了通过+168%的属性增益而获得的2点攻击力提升 属性重命名:“每级”属性已经被重命名为“成长”属性,这样能更好的反映我们的进程-查阅下方来获取更多信息 每级获得的属性:不再线性增长。相反,属性将遵循以下公式: 1级:马上获得相当于0%的每级属性加成。你的所有“基础属性”将以此作为计算依据 2级:获得+72%的成长属性 级:获得+75.5%的成长属性 4级:获得+79%的成长属性 ...获得+((等级*3.5 - 7) + 72)%的成长属性 等级18:获得+128%的成长属性 太长不看:在18级时,你会获得1700%的成长属性(这个比起旧的公式来说有轻微的增加) 英雄法力回复调整 “这些法力回复改动意味着法力回复与属性加成的关联性更弱,而是更多地受到法力回复装备的影响(特别地,现在将更考量基础属性,而不是单调的固定值)。在这背后有许多数学概念,但通过法力回复来区分英雄也是为未来的工作打下基础。换句话说:在这个补丁前,法力回复的概念有点太武断了,每一个英雄(的法力回复)大致上都与他们最接近的定位相匹配。现在,如果我们强调对于英雄基础法力回复的改动,这绝对是基于深思熟虑的原因,你也将清晰地看到不同的英雄是如何受到法力回复道具所影响的。” 以下的法师/坦克型辅助将被调整为具有6基础法力回复(法力回复/5秒)以及+0.8法力回复(法力回复/5秒)的成长属性: 阿狸,阿利斯塔,艾尼维亚,阿兹尔,布里茨,布兰,卡西奥佩娅,黛安娜,伊莉丝,费德提克,菲兹,加里奥,古拉加斯,黑默丁格,杰斯,卡尔玛,卡尔萨斯,卡萨丁,凯尔,乐芙兰,蕾欧娜,璐璐,拉克丝,马尔扎哈,莫甘娜,奈德丽,奥莉安娜,瑞兹,斯维因,辛德拉,塔里克,锤石,崔斯特,维嘉,维克兹,维克托,泽拉斯,吉格斯,基兰,婕拉 以下传统辅助将被调整为具有9基础法力回复(法力回复/5秒)以及+0.4法力回复(法力回复/5秒)的成长属性: 迦娜,娜美,娑娜,索拉卡 [-]复仇之矛 卡莉丝塔 复仇之矛-卡莉丝塔即将登场! [-]扭曲树精 茂凯 “茂凯获得了外观升级!如果你想要了解完整的故事,可以查看下方的专门介绍。” 综合 视觉:茂凯的模型和经典造型,烈焰古树,图腾古树以及喜庆之树皮肤纹理获得了视觉升级。 视觉:茂凯的经典造型以及所有皮肤更新了视觉特效。 图标:全新的技能图标 原画:全新的英雄原画 [-]沙漠皇帝 阿兹尔 在早期游戏中,q和e被大大增强了, w的ap加成少量削弱。 “我们认为阿兹尔离强力之选已经很接近了,所以我们重新调整了他的技能数值来让他的曲线更为平滑。早期的q和e增强能助他起飞,后期对于沙兵的削弱又等同于裁剪了他的羽翼,不至于让他飞的太高。” q-狂沙猛攻 基础魔法伤害:60/90/120/150/180 →75/105/135/165/195 w-沙兵现身! 加成系数:0.7法术强度→0.6法术强度(突刺伤害和防御塔伤害) e-流沙移形 基础护盾数值:60/100/140/180/220 → 80/120/160/200/240 [-]殇之木乃伊 阿木木 基础护甲减少,减少了w技能在低级时的伤害。 “随着野怪生命池的普遍增加而这位小小的木乃伊先生仍在造成范围性的生命百分比伤害,阿木木确实是2015季前赛野区改动的极大获益者。我们提前对他的清怪能力进行了调整,但我们仍然期待他是季前赛中起指向作用的强势英雄之选。” 综合 护甲:27→23 w-绝望光环 每秒造成的额外魔法伤害:敌人1.5/1.8/2.1/2.4/2.7%的最大生命值→敌人1/1.5/2/2.5/3%的最大生命值 [-]寡妇制造者 伊芙琳 我们增强了伊芙琳的基础护甲,来保证她在新版野区中的生存能力。 “尽管伊芙琳在更多的时候让你的对手怒退游戏而不是在野区中清野,我们还是发现她在新版的野区难度中有许多的问题。于是我们对她的基础属性进行了上调,这样她应该就不会在英雄选择阶段永远隐身了。” 综合 基础护甲:22.72 →26.5 护甲成长属性:4 →3.8 [-]无双剑姬 菲奥娜 调整了利刃华尔兹造成伤害的方式。它对单个目标的效果仍然一致,但会减少配合提亚马特/贪欲九头蛇时的aoe伤害。 “当某个英雄与一件核心装备(提亚马特/贪欲九头蛇 ,说的就是你们)协同起来过于强大时,我们就会进行调整,这听起来有些诡异,菲奥娜是一个更独特的存在,她让本身就难以被对抗的技能(利刃华尔兹)在提亚马特的配合下变成了一个高aoe伤害且难以被针对的技能。此外,某些我们预测性的模型向我们展示了菲奥娜很可能会在2015季前赛中受益,所以我们 |