6.暂时来说,她在任何时候,最多也只能有8条隧道存在在地图上。 7.每条队道暂时来说能存在10分钟,敌方英雄可以站在隧道上1.5秒(有可能会改.来破坏它,破坏后能得到少量的金钱。她在地底时还是能被看见的)。 8.因为在使用队道后会有一段时间不能再次使用该隧道。但,每条隧道的cd都是分开的。 9.有人问到友方单位可否使用隧道,设计者的响应是 "nope",也就是【不行】。 10.虽然设计者补上了一句"there was this one ultimate once upon a time...",可能表示着本来她的r技设计到友方英雄能使用隧道。 11.如果她要击飞敌人就会使她浮出地面。另外有人问到如果在发动r技时,该隧道被破坏会否中断她的传送,设计者就有以下回应: 他们尝试过让她不浮出地面就击飞敌人,但这会令玩家变得迷茫,令他们不知道自己到底是在地上还是地底。另外,她的r技是很难去设定好。同时发动时会有全地图都听到的声效。因此,技能是不会被断的(应该是这样)。 新英雄雷克塞机制引热议:策略性和进场时机最重要 12.对于为什么她的r是会是全球流,设计者就有以下的响应: 自由移动的全球技能是一些我们应该要移除,而且是不会再制作的技能。但相同的,慎和rek'sai的全球移动方式则不会有这个问题。(应该是因为要定点指向) 另外,你是能够看到她的移动方向,但她是不能被指定。 13.至于有玩家问到设计者beef punchbeef有参与过什么的英雄开发,zenonthestonic有以下响应: 他曾与volty设计葵恩,另外卡特莲娜的重制他也是有份参与的。 |