魔兽世界设计师访谈:6.1增传家宝 要塞将继续扩张 12月6日,魔兽世界开发组在著名社交新闻站点reddit上进行了1个多小时的有问必答活动!暴雪开发人员回答了众多玩家的疑问,内容设计要塞、职业平衡、竞技场和传家宝等诸多问题,以下是相关问答汇总: q:新版传家宝什么时候来 a:6.1.0 q:专业所带来的经济收益降低了,尤其是采集类专业似乎有些可又有无,制造专业也有类似的情况。 a:需要更多有用的原始材料,希望今后能通过调整要塞来解决这个问题 q:职业特别装饰 (此前说过会加入有职业特征的装饰,比如猎人的箭袋) a:这个想法还留着! q:精神到底是首要属性还是次要属性 开发者觉得悬槌堡治疗难度如何 a:精神是最好的次要属性,治疗正在改动,我们会控制的。 q:全能属性符合“有趣”这一概念么 a:我也不确信这个属性究竟是否达到了这点目标[让次要属性更有意思],我们会加强的。 q:种族主题要塞还有戏么 a:感觉上是不错的,不过其实不大可能 q:你们觉得要塞表现如何,今后会有什么类似的元素 可有狼人和地精的新模型 a:超级满意!我们会继续尝试能带来乐趣的新元素;新模型还没有。 q:评级战场和阿什兰的周上限为何要改动 a:上限系统很奇怪,也麻烦,这些改动是为了简化这一系统。 q:新模型还会有修改么 a:有。 q:我要塞内的东西,好友并不是全部可见,这个是故意设计的么 a:不是,6.1会修正的。 q:你们对玩家社区的关注度有多大 a:很难量化,不过很高就是了。 q:技能系统的改动你们可满意,今后还有什么改动 a:非常满意,这个改动让决定更为开放,扩展了技能使用方法。 q:我有一堆关于界面和技术的问题,比较难总结。 a:lore回答了一部分,剩下的交给界面团队了。 q:其他模型的更新计划如何(鹌鹑,熊,宠物) a:我们很想做。 q:职业史诗任务呢 a:术士绿火备受好评,我们希望延续这个设定。 q:这个资料片里要塞会随着补丁更新么 a:计划如此。 |