对抗各职业的起手留牌以及注意事项 1,术士:常见的三种形态,大致是动物园:手牌术:恶魔术=6.5:3:0.5(没有准确记录啦,只能凭印象)动物园是这套萨满的苦主,说句真心话,现在 的动物园实在太强了,小鬼爆裂和海巨人,直接加强了动物园4费的空缺(可能是我太久没玩动物园了,对抗动物园,我真是好几次都想摔键盘,太恶心!)起手留低费生物,石化,闪电箭,震击,有小蜘蛛的情况下留火舌。祈祷对方5回合之前卡一下手。手牌术和恶魔术算是优势对局,控制好场面,控制好血量,等着自杀锤 或者奥拉基斩杀! 2,猎人:几乎都是快攻,很少有兽王猎了,核心输出是送葬。起手能有石化和震击,基本教天胡猎做人。这里要说一下,自从秃鹫改了后猎人打萨满就并不具备压倒性优势了,因为萨满有很多的小墙,猎人的解场能力又差。 3,小德:只要抓住小德怕铺场的特点,超展开就可以了。先手考虑留呱,狼魂必留。 4,战士:适当铺场,起手留个石化解掉苦痛,狼魂尽量后面再上,骗掉他的小斧子。最优势的对局了,一定要有耐心,我开始输的几局都是3回合狼魂,被小斧子白吃。多摇图腾,保持场攻,骗出乱斗,然后胜利就是水到渠成了。 5,圣骑:套路几乎一样,遇到过两次传统的土豪奶骑。跟打战士差不多的道理,耐心,治疗图腾是mvp。 |