忒有料

魔兽世界6.0要塞攻略:要塞建筑功能分析 3级解锁成就心得分享

解锁3级需要4000个骨头,在阿什兰厮杀一段时间就好,不是很难。

要塞(四) – 直达最前线

三、大型建筑:

1、兵营

整体评分9,3级建筑评分2。解锁难度3。

1级兵营图纸在主线任务中学会,并且在3级要塞之前我们只能拥有1个大型建筑,所以绝大部分人在3本之前保留了兵营。实际上,1级兵营的作用仅仅是提供了标注望远镜图标的巡逻任务,比普通的战斗任务给予的奖励稍微好些。2级兵营的作用不小,保镖可以大幅度提高玩家在野外的输出能力,尤其是对于练级过程中的小号而言。3级建筑相对收益不大,尤其是对于无法花费大量时间精力的小号来说,多5个追随者只能略微提高完成任务的效率。鉴于兵营在整个追随者系统中的重要性,整体评分也是所有大型建筑中最高的9分。

解锁成就需要完成50个要塞巡逻任务(即前文提到标注望远镜图标的任务),不难完成。哪怕你只有一个号,稍微关注下追随者任务,这个成就也会在半个月左右的时间内完成。如果拥有大量小号的话,几天就可以解锁了。不过3级大型建筑需要1200资源,没有熬过资源贫乏期还是不要考虑了。本人小号全部只开了2级,完全够使。

2、矮人地堡/战争工坊

整体评分7,3级建筑评分1。解锁难度3。

少部分玩家在3本之前将兵营改成地堡(部落方名称以后省略了,莫怪~),这个思路还是不错的。1级地堡可以翻倍任务奖励绿装提升至更高品质的几率(绿变紫,装等大概会提高20点以上),有一定的价值。钢铁部落碎片就那么回事吧,我是除了板甲那套其他都没看上。2级地堡则是追随者装备的主要来源,在尽量保持要塞资源收支平衡的情况下,请每天保证6个订单。3级地堡就呵呵了,赠送的那个好运符并不是额外的,充其量每个礼拜节省2000g或者2000荣誉。我想在荣誉如此便当的情况下,3级的奖励真的可以忽略了。因为追随者系统必将随版本更新而改变巨大,我们需要尽量积攒追随者装备以应对可能的革新,矮人地堡属于应该长期存在的建筑。整体评分7(其实这7分完全是给的2级)。注:矮人地堡并不需要一直存在,我们可以下满3级地堡的21份订单(或者2级地堡+3级仓库的29份)之后拆掉,换成其他你想拥有的建筑。等订单时间到,换回地堡取订单,再下满,再换。

解锁成就需要将20名追随者练到100级,因为可以通过账号累积所以基本无难度。哪怕你只有一个号,对追随者任务保持一定的关注度即可。

3、法师塔

整体评分1,3级建筑评分1。解锁难度1。

个人觉得非常莫名其妙的一个创意。1、2、3级建筑分别允许开启一个传送门,5个位置选3。方便是确实方便了些,但是占据一个大型建筑的位置只为了节省几分钟的飞机时间,我觉得没这必要。法师塔同时还会使玩家在战斗中触发一个能量符文,提高100%的暴击几率。可以稍微提高玩家在野外的输出能力,但不足以提高该建筑的存在感。另外,传送门的位置基本都在一些热门区域(比如团队副本大门附近)。假设大量玩家都使用该建筑,那么不排除蹲守野外传送门位置的人群了。回忆下之前的诅咒之地传送门。

解锁成就非常便当,推荐霜火岭地图东部的肃霜丘陵(其实是那天开完门顺便找胖子就找到那了,有更好的地方欢迎补充)。有大概10只左右的90级胖子,刷新速度较快。本人是665装等猎人号,边跑边杀基本不用停。500个石头大概需要1个小时左右的时间。

4、侏儒工厂

整体评分6,3级建筑评分1。解锁难度9。

实用性还算不错的一个建筑。运输系统是仅次于羽毛的神器级玩具。粘性手雷5万aoe即便是对于满级玩家来说也不算低了,哨兵系统也有一定的价值,而且在搏击俱乐部用可以极大提高输出能力。其他的就呵呵了,尤其是3级的工程车,其实就是把纳格兰的坦克开出纳格兰而已。不过每天只有一个而且要花费100资源,基本上属于坑爹货。

最难解锁的建筑,没有之一。因为玩具的刷新是随机的(这个需要大家来确认),必须全部玩够次数才行。我本来以为气动护手的2分钟*50就够坑了,没想到还有原型机车,我修2级之后19天才看到它。

5、兽栏

整体评分8,3级建筑

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