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魔兽世界6.0法师属性:dps最大化 次属性选择法

魔兽世界6.0法师属性:dps最大化 次属性选择法

魔兽世界6.0法师属性:dps最大化 次属性选择法

偶然间我在紫罗兰图书馆一个不起眼的角落发现了满是灰尘的大法师安东尼达爷的一篇未发表的手稿。在此拿出来跟大家分享一下。

理论模型中使法师输出强度最大化的次属性的选择方法

本文旨在讨论次属性绿字对最终输出的影响,并给出一个直观可行的绿字配制方法使得主题dps最大化。

一、写在前面

1. 文中使用奥法作为基本模型进行研究。最主要原因是所有绿字收益均为直接收益,没有类似火法暴击属性和冰法溅射属性的附加效果。次主要原因就是奥法循环最简单,我只会玩奥法

2. 在相同装等的情况下,装备的耐力和智力相同(饰品除外)。故本文中只讨论各项次属性的关系,忽略智力和法伤的影响。

二、各种次属性对输出强度的增幅

1. 各种次属性的定义

精通mastery-----:ma%,增加法术造成的伤害ma% * 法力值百分比 mana% * 奥法被动1.05。此处取mana% = 85%

急速haste ------:ha%急速使得gcd和读条时间变成原来的1/(1+ha%)倍。

暴击crit----------:cr%爆击有cr%的机会造成200%伤害。

溅射multistrike -:mu%溅射有两次mu%的机会独立地判定造成额外30%的伤害,即60%的伤害期望。

全能versatility---:ve%全能,提升ve%的伤害和治疗效果。

其中需要解释的是:

1). 急速的法力回复效果:急速会加快法术的释放速度,相应地加快了单位时间内耗蓝的速度。急速所提升的法力恢复效果与其增加的法力消耗效果是相等的。所以该影响可以无视。

2). 唤醒的每跳回蓝是收到急速提升的,同时唤醒的引导时间也是收到急速提升的。所以实际上急速对唤醒起了两次作用,这是急速对dps直接提升外的额外收益。

2. 各种次属性的绿字换算比

精通:每55点精通值增加1%,---------------------------ma% = 精通绿字ma / 常数c1。-----c1 = 5500

急速:每90点急速增加1%伤害期望。---------------------ha% = 急速绿字ha / 常数c2。-----c2 = 9000

暴击:每110点爆击增加1%伤害期望。--------------------cr% = 暴击绿字cr / 常数c3。-----c3 = 11000

溅射:每66 点提升1%溅射,每110点提升1%伤害期望。-mu% = 溅射绿字mu / 常数c4。--------c4 = 11000

全能:每130点提升1%伤害期望。-------------------------ve% = 全能绿字ve / 常数c5。----c5 = 13000

3.人物裸体属性及团队buff

精通:躶体 16% + 团队buff 550 + 奥法被动 550

急速:躶体 0% + 团队buff 5% = 5%

暴击:躶体 5% + 团队buff 5% = 10%

溅射:躶体 0% + 团队buff 5% = 5%

全能:躶体 0% + 团队buff 3% = 3%

精通是以绿字形式加在面板上的,会受到奥法被动1.05的增益。

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