玩家:为什么你们不谈谈已经拖了很久的战士重做呢 设计师鬼蟹:啊战士问题……:(
我同意楼里面一些评论,如果刺客和法师带来的是爆发,战士和adc是持续性伤害,那么战士必须要有一些优于adc的元素,不然他们永远比不过adc。如果你觉得战士需要打出更多的伤害来弥补攻击距离的劣势,那么他们又会变得非常令人沮丧:要么在碰到人之前就死了;要么一看到人就立刻杀了他们。这就是战士的问题。 我们正在改动这一点,对于一些和坦克一样肉的英雄仍然有改动的空间,但对于那些用高伤害来弥补位移或控制缺陷的英雄救没有了。大部分的战士并不能够达到预定的目标——他们比坦克要催,比adc伤害要低。而且,有很多法师也可以打战士这个位置,一些战士又更加类似刺客。最后,我们还认为战士需要带来更多的通用性。像诺手这样的给团队贡献只有伤害的英雄和其他还可以提供团队buff的英雄比起来就没有优势。 工作量不小,这也是我们一直到今天都没能修复这一点的原因。我们已经进行了多次的“设计师辩论会”,从中找到合适的路子需要时间。延迟了这么久我们也觉得很抱歉,但我们现在已经了解了问题的所在并在尽全力修复了。 |