美服测试服即将向更多玩家开放
如果有玩家希望进入美服测试服获取最新的游戏信息,那么这对各位来说肯定是一个好消息,因为美服测试服即将对大批申请的玩家敞开大门。以下为riotchesties为我们带来的测试服申请相关信息: “各位召唤师, 一直以来,测试服都是拳头公司与广大玩家合作获取反馈与严重bug的地方。为了保持信息的稳定流入,我们在接下来的几周会大批通过已经申请资格的玩家(很可能会进行玩家行为审查)。如果各位之前曾经申请过测试服资格,那么请关注你邮箱中的批准邮件。 做一个长期的说明,我们打算兑现部分曾经的想法,并且对测试服进行各方面的改善。稳定的测试者数量对于全面的反馈信息很有必要,所以在这新一波的测试中到来之后我们会持续关注测试服的表现,如果有需要的话会采取额外的手段。 确保积极的测试环境是我们另外一个优先的目标,所以我们同时会进行玩家行为的审查。 谢谢大家对于测试服所做的贡献。” 关于偷猎者的匕首的讨论 在论坛上一个关于偷猎者的匕首讨论的长帖当中,设计师fearless做出的如下评论: “我同意你所说的——我认为偷猎者的匕首和游击者的军刀存在的问题都是太有局限性了。我希望尽快的解决这两个装备的问题(提示:重大的装备改动可能需要一些时间)。 偷猎者的匕首最严重的问题就是反野究竟能够带来怎样的回报并不是很清晰——我们在这个赛季确实见到过反野,但是更多的是顺便打掉几个野怪,而不是专门的采取反野的战术,这与我们过去看到的反野完全不一样(比如s2赛季的蒙多和龙女)。这是很酷的一件事情,但是我个人觉得玩家应用得太少了。 假设我们为反野提供支持,那么在某种形式上的资源信息控制对于这件装备就很有意义了。在反野的方面,我们能够为玩家爱做到的最多的就是让他们更清楚的了解何时入侵会是最佳的时机。 这个帖子当中有好多不错的建议——其中一部分包括让这件装备可以插眼(对敌方的野怪使用惩戒可以充能侦察守卫 ),很多为你提供视野之外野怪信息的办法(惩戒迅捷蟹更新这一边野怪在小地图上的图标信息 ),还有许多其他的内容。但是还不能确定具体的改动会是怎样的。” 他继续说道: “需要提醒大家的是,关于反野的问题,我们在决定像为偷猎者的匕首提供视野这样的改动前,还有很多更广泛的问题需要去讨论——提供视野是一个很可行的改动方向,我已经开始研究了,但是这种改动的稍有差池就会把事情变得更糟糕。 不过很高兴看到各位的讨论。” 一个被放弃的阿兹尔e技能构思
在论坛上,zenonthestoic分享了一个阿兹尔开发过程当中被放弃的e技能设计构思: “一个有趣的事情:在开发过程当中,阿兹尔的e技能曾经是将其和一个黄沙士兵交换位置。”
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