《第五人格》作为一款类似于《黎明杀机》的游戏,除了将原来恐怖的氛围稍稍的哥特风以外,很多布局还是跟大流,虽然之前很多人说《第五人格》是抄袭了《黎明杀机》的游戏模式,后面官方也证实其实这个游戏是有《黎明杀机》内部顾问的。 在《黎明杀机》里面,就有地窖这个设定,地窖作为一个额外的逃生通道,只有在满足一定条件才可以开启,所以理论不存在地窖刷新就找地窖而不去开电机的操作。 《黎明杀机》游戏截图 在《黎明杀机》这个游戏中,由于地图比较复杂,而且还是主机游戏,那么其动画渲染效果加上恐怖的场景,要找到隐藏的地窖智能依靠多次的游戏记忆,这对于求生者来说是十分刺激的。 如图是隐藏在废弃车子下面的地窖入口。 如图是隐藏在玉米地中的地窖入口。 那么为什么在这个求生游戏中要设置这么一个设定,逃生者可以遁地逃走呢?首先说说《第五人格》的地窖机制。 地图中仅剩1个求生者的时候地窖可以使用,就是说如果队友都死了或者都跑了,或者死了跑了剩下你1个了,这个时候你离安全门又远,地窖就是一个逃生的最佳通道。 为什么要设定地窖这个机制呢? 既然作为逃生游戏,逃生是首要任务,其完成这个任务首当其冲就要开电机(破译),其次就是牵制屠夫,就算你4个再厉害,不去开电机也等于是待宰的羊羔,但是由于破译机制需要十分长时间的读条,所以一般需要合作才能最快完成。 问题来了,如果你的队友都死了,这个游戏突然就成为一个你个人的求生游戏,在游戏中,如果你还要一边破解电机一边躲避屠夫,这显然是火上浇油的事情,而且很多人往往选择死亡也不会去浪费时间破译,这就大大降低了整个游戏的可玩性,心想反正都输了,还破什么电机! 但是地窖的出现就是用来避免这种消极对待求生的求生者的出现,因为,团队虽然输了,但是你依旧可以逃出去,这就增加了屠夫4杀的概率,并且也让游戏多了更多的不确定性,试想,在你与屠夫纠缠的时候被打了一下,残血的你跑进了周围的建筑,发现地上有一个可以逃跑的入口,这对于求生者来说确实是有种“逃出生天”的感觉,符合逃生游戏的游戏格调。 总的来说,地窖机制是有利于后期监管者与求生者博弈并且调动游戏积极性的一个有效措施,大家都把角色带入游戏,游戏才会更有可玩性,你们认为呢? |