操作要点 因为e技能的方向如黄色箭头所标,所以在w回去之后,扫e的轨道与黄色箭头是一致的。那么我们可以确定一点,想怎么扫,取决于e技能的施放方向。这是第一个要点。 第二个要点更容易理解:e技能的施放方向,一定要和你w过来的路线呈一定角度(请观察第一张图中直角三角形的直角边,图中ep中单的角度在90度),为什么 如果是180度也就是一条直线的话,w回去之后你只会发现链子变长了,弧线却没有,达不到扫e的效果。 好处 增加e技能的覆盖面积和命中几率。这个结论我用一个假设来讲解: pawn也是玩妖姬的好手,这局他的豹女操作非常亮眼,各种切形态瞬间w躲技能。那么我们假设pawn的背后(1点钟方向)并没有塔的保护,pawn还会不会往塔下(6点钟方向)跑呢 答案是不会,聪明的朋友应该已经明白了,我画的三角形(或许是个扇形)区域,都是妖姬e技能的命中范围。如果pawn只为了躲他r过来的e,除了往1点钟的塔下走,还可以往6点钟方向也能躲掉,但pawn知道对方会扫e,所以即便他的身后没有塔,他也必须往1点钟方向躲而不是6点钟方向。 如果pawn选择往6点钟方向躲的话,那么妖姬可以不用w回来,只需要r回来,妖姬就可以制造一个小三角形,如下图中的绿色边三角形: 结果就是pawn被链子锁住,被妖姬多a几下、被小兵多打几下、可能还要漏兵。但是从pawn的角度来看,他躲妖姬e技能是以逃出扫e的命中范围为目的,而非仅仅躲掉e技能。 结尾点个题:全是细节。什么 你问还有什么别的好处 秀啊!炫酷啊!以后你碰到不会扫e的妖姬,应该教教他如何扫e啊! |