接下来riot utora还在论坛上提到了巴德语音的问题: “大家好,我是巴德的音效设计师。巴德这个英雄只是我和另外一个编曲人在屋子里一条一条做出来的。所以虽然参与的人数很少,但是这并不意味着会容易很多。对于一个写手来说,巴德的语音是非常非常简单的,如果巴德说的是英语,那么我们俩的工作就会非常轻松了。还有一个问题大家并没有注意到——巴德在任何一个服务器上的语音都是一样的。这样的情况很少发生,不需要本地化对于一个全球性的游戏来说非常的不可思议。巴德语音的四个主要组成部分是: *山笛 *埃及长笛 *钢琴以及弦乐 *一种叫斑马的合成器 斑马是让巴德的声音区别于这个世界语音的关键。编写的时候,我们不会让使用那种常规的编曲,而是反复重播一列泛音。我们觉得这种泛音为我们建立超脱世事之外的声音提供了基础,但是依然没有脱离大自然。 我们有一个关于所有人对他的语音第一印象的视频,不过不太好意思放出来。最初的效果与他刚在测试服中登场时有所区别,因为之前的版本有些不够完美。 另外比较有趣的是,巴德的语音和他的咪普直接相关,根据他周围咪普的数量会有不同的效果。他语音表示的意思是‘我一个咪普都没有,我有一个咪普,两个咪普,三个咪普’。所以每次使用巴德的时候,你收集更多的咪普都可以解锁不同的语音。这个系统根据巴德收集咪普所需的平均时间进行了设计(8-9秒)。同时,巴德每8-9秒都可能播放自己的语音。那么这个系统的机制是这样的: *巴德拥有三个咪普——播放三个咪普的音效 *巴德在团战当中消耗了全部的咪普 *巴德现在拥有零个咪普——播放零个咪普的音效 *八秒钟过后,咪普刷新——播放一个咪普的音效 *周而复始,一个循环性的系统 经验丰富的巴德玩家可以在不看屏幕的情况下就知道身边有多少个咪普。 我们本来打算为四个咪普再制作个音效,但老实说四个就已经很少见了,所以我们觉得把更多的精力放在巴德玩家每场都能够体验到的内容上。” 关于诺克萨斯之手的讨论 当有玩家问到是否计划在将来重做德莱厄斯时,meddler表示: “很合理的问题,关于德莱厄斯我们已经沉默了太久了。有朝一日我们会对他进行制作,让他更适合比较长期的战斗方式(让流血可以叠加更多的层数,叠加十层有更好的奖励,因为想快速叠加这么多层并不是很容易,等等)。 不过这并不是我们目前处理当中的项目(并不没有呼吁,而是我们认为其他的内容更有近爱之一些)。因此我们在短期内打算进行的尝试,可能会在接下来的几个版本中出现吧,就是对他后几级的大招进行尝试性改动。我们之前移除了完全重置其技能冷却时间的机制,因为如果对手在线上死一次,就完全没有任何机会了。这种改动非常的必要,而且它的代价只是我们认为德莱厄斯之前完全不需要的游戏方式。我们现在决定尝试一些方式,让德莱厄斯在游戏中后期更容易使用自己的大招,可能进行的改动有大招等级提升后降低其蓝耗以及冷却时间,延长再次使用大招的判定时间,可能(这个只是非常试验性的改动)在大招满级之后让它再次可完全重置冷却时间。” |