除去游戏中的不健康和恶劣分子不仅对玩家友谊,这也能够让整个互联网变得更加安全健康。riot社交网络的首席游戏设计师jeffrey lin上周在旧金山的gdc大会上就发表了相关的发言,他提出了对开发者来说非常醒目的一个观点——你对互联网洁净有责任。 但为了要达到这一目标,设计师们不能够在电脑前成年累月的坐着ban玩家或者发送警告,lin说道。处罚需要快速而且明细——不然一些表现消极的玩家会继续这样的行为。
“我认为未来网上消极行为会成为古老的历史——不管是在游戏中、在线平台还是社交网络中,”lin说道。 使用互联网文化作为例子,lin说因为早期的线上交流是允许消极侮辱行为的,这成为常态在一些游戏社区甚至是备受期待的。只让玩家互相静音并不是好主意。 而且他们还会催生更多负面行为的诞生,lin展现了一则来自上个世纪七十年代的例子,小孩子们如果被确保无人发现会更加可能去偷糖果——如果有人在他前面偷就更好了。 “当整个社群都进入沉默的时候,非常规的行为就开始冒头,然后它们就成为了常态。”他说道。 “但如果我们能够介入并从源头制止这种行为的产生,如果我们能够找到发病源头,我们就可以在病毒发散之前制止。” lin展现了来自英雄联盟玩家的一份数据调查,证明如果一个玩家使用了消息行为,这个玩家就会影响周围的很多玩家,导致他们也开始消极行为。 强退 如果他们体验到了消极行为,有32%的概率他们会强退。 |