《席德梅尔星际战舰》详细评测:玩游戏就跟上学似的 由 2k 和 firaxis games 联手推出的席德梅尔策略游戏《席德梅尔星际战舰(sid meier's starships)》在 pc 和 ipad 平台同步上架。游戏支持原生繁体中文,菜单全汉化,是完全汉化,因为很重要所以说两遍。打开这游戏,简直就像开启了一扇“星际学院”的大门,星际文明、资源、城市管理、舰队航行、作战、宇宙的探索、殖民统治等等,所有的内容都需要玩家一面学习,一面掌握,才能享受到该作的魅力。有玩家吐槽这游戏玩起来就跟上学似的,小编试了一下,确实如此(扑通一声给大师跪了)。 《席德梅尔星际战舰》的感觉跟《文明:超越地球》有些接近,不过整体要简单许多。玩家在游戏中主要是探索银河、扩张影响力和势力范围、研究未来科技、建立行星联邦、率领自己精心强化的星舰战队进行回合制太空战斗。因为是科幻题材,所以策略玩点也偏向于宏观,不像《文明》系列那样有深入的微观策略。游戏以不同的宇宙战略地图和动态产生的战术战斗任务来增进重玩价值,加上初始势力、指挥官选择、多层级难度等等,可以从浅入深慢慢体会到游戏乐趣。 初始选择: 游戏一开始可以从三大势力中选择一种,这里的三大势力就是来自于席德梅尔的《文明:超越地球》,里面的人物也出自于此,玩过超越地球的各位玩家看到这个画面应该会会心一笑。 不同势力可以带来不同的策略 buff,包括星舰修理、资源获取之类的加成,因为游戏是全中文,而且翻译得也很到位,说明很详尽,所以在这里就不费时间去列出来了。包括势力里的不同人物:商人、社会人士、战士等职业定位选作指挥官,也会带来不同的加成效果,大家记得仔细看一看。 然后可以选择地图大小、对手(ai)数量、游戏难度和胜利条件,前面几个都不需要我解释了,基本上从新手到自虐爱好者都充分照顾到。最后一个胜利条件,可以选择全部、统治、人口、奇迹、科学。 统治:占领所有派系的母星 人口:在总星系人口中占到 51% 奇迹:在宇宙中建立 7 大奇迹 科学:三项科学技术升到 6 级 星球: 和文明系列中的基础单位是城市一样,《星际战舰》中的基础单位就是星球,这里的星球等于城市建造概念,玩家需要不断到达(或者说占领)外围星球,然后再以星球为跳板继续扩张,星球的占有量决定了你的人口、资源等等的发展,也决定了你的星际航线范围。 从母星出发,每一个星球都包括星球城市、星球设施、任务、影响力几个部分。城市建设的作用是提高资源和人口,需要花费食物资源,每次可以增加一个城市。 基础建设和城市建设同样重要,包括能源、金属、科学、食物的产量提升,还有星球自主防御和星球间高速通道的建设。基础建设消耗的是金属资源。 星球任务就每一个星球上面会随机出现的任务,而这些任务往往随着难度不同而具备不同的奖励,难度越高奖励越大。值得留到底是星球任务是随机出现,无论是已经纳入自己统治范围的还是未接触过的星球,都会刷出任务。在目前的游戏之中,星球任务一般首先出现在未接触过的星球上面,并且是必定会有,因此我们可以一边拓展一边完成任务从而得到更大的拓展空间,也能够借助完成任务所得到的奖励来强化星球。 影响力决定了这颗星球是否能够完全拥戴你,不过本作中这一点显得略为鸡肋,直接通过完成任务+星舰停靠,就可以很快的把 4 格影响力加满,然后星球就能加入你的帝国版图了。 另外除了以上 4 点,大家可能注意到自己占领的每个星球名称下都有一个特别的属性指示,除了母星标注的是“我们的母星”之外,别的星球下面会写有“鱼雷”、“慷慨”、“修复”这样的名词,这些就是星球的特有属性,表示它们正在给你的星系或者你的舰队带来的技术、资源上的加成效果,比如“鱼雷”表示的是这颗星球上有可以改造或者强化星舰鱼雷的技术,你可以直接在这颗星球上开展鱼雷专项强化。其他特有属性同理。比较特别的是“舰队学院”,目测这个是在特定星球上才能实施的,可以获得舰队战斗使用的“战斗卡”。 星球的类型不同,也会出现不同的资源产出状态,其实这些可以从星球的外观上看出来,比如那些发红光的星球,表示地表以火山居多,这样的星球属性通常就是能量+50%。 如果是地表很黯淡的星球,表示干旱,产出金属+50%。 看起来很像地球的星球,食物产量+50%。 地表像“冰冻星”那样的,则+50%的科学。 另外还有一种很特殊的星球,叫做暗物质(dark matter)星,行星上不能建造任何东西,但是你的舰队航行到这里时可以拿到战斗卡(battlecard)。 |