我对于这件装备的看法是:如果坦克型打野在获得它之前遇到了麻烦,那么巴米的灰烬就毫无意义了。 现在,附魔灰烬巨人取代了之前的附魔主宰,这件装备的效果与之前的远古魔像之精魄效果类似,固定生命值属性下降,但是有一个百分比的额外生命值效果。 这样的效果在之前就不温不火,因为部分的打野选手更喜欢的是韧性而不是额外的生命值。不过这样的改动效果究竟如何我们还需要拭目以待,因为正义荣耀在这个版本当中也得到了一定的增强。 某些坦克英雄的团战能力得到了提升(扎克以及诺提勒斯)而还有部分英雄的伤害得到了小幅增强(赵信),这让我不得不担心拳头的改动是否正确:如果坦克英雄获得了更高的伤害,甚至与半肉英雄几乎差不多,但是比半肉英雄的坦克能力更强,那么我们为什么要选择半肉英雄呢 这似乎对于提升野区英雄的多样性并没有任何帮助。就像stonewall所说的,如果坦克英雄被选择只是因为他们的伤害,那么其他类型的英雄肯定也面临着伤害不足的问题。 我个人认为至少在这个版本中不会出现这个情况,但是如果拳头公司不断的增强坦克英雄的伤害,而不是强调这类英雄的主要特色(以少量的装备获得更强的坦克能力,团战能力),那么游戏就会进入到另外一个恶性循环当中。但是如果只考虑这个版本中的改动,这个问题还不会特别明显。 另外一个值得考虑的问题就是职业比赛中由于换线战术导致的英雄限制。我之前曾经在文章当中提到过这一点,不过我认为上路主要还是以实用性的法师英雄与坦克英雄为主,因此出于阵容平衡方面的考虑打野英雄主要会选择半肉,以增强队伍的前期表现。 虽说如此,像凯南以及赫卡里姆这样的carry型上单也在比赛当中有一定的出场,所以伴随着这些全新上单英雄的出现,坦克打野英雄或许会有更多的出场,而不仅仅是像diamond这样的选手偶尔拿出猪妹打野这样看似奇葩的选择。 不过,我确实对于野怪的削弱感到非常的满意——我想这些改动除了让本就强势的打野英雄表现更加出色之外,还能够帮助到所有类型的打野。在这样的改动之后,不仅仅坦克型打野将会更多的出现在野区当中,而且像卡兹克这样的老牌英雄或许也将出现在我们的视野里。 我认为拳头公司已经逐渐认识到应该如何去调整野区,如果不是这样的话,至少他们愿意尝试对此进行调整。作为玩家来说,我非常期待这个版本的野区会产生怎样的变化。 分推与远程消耗型英雄 如果让我指出这次补丁当中比较显著的改动,那么我不得不提到防御塔的改动:我说的并不是高地塔和基地塔的经验/经济改动,而是对于二塔护盾的改动。现在中路的二塔完全的失去了护盾效果,而上下两路的二塔护盾也被降低到了只剩30点,同时作为补偿,这些防御塔的生命值增加了300点。 这些改动对于两类阵容特别的有帮助:那就是远程消耗与分推阵容。随着边路的二塔损失了绝大多数的护盾,分推型的英雄将从中受益良多,因为他们并不需要先消耗掉护盾再对防御塔本身进行输出——这样劫,亚索或者艾瑞莉亚这样的英雄就能够发挥出更大的作用,在这些改动过后,这类的英雄将会变得更加可行。 由于防御塔护盾的消失,远程消耗型阵容也得到了不少的帮助。在中路没有了保护后,消耗型阵容可以更轻松的把对面的血量耗光,而边路防御塔脆弱的护盾也只需要一下普攻就可以将其打破。 由于某些队伍使用远程消耗型阵容表现得非常出色(jinair),以及当前版本奈德丽打野特别的强势,我们可以期待使用这类阵容的队伍快速的夺得游戏的胜利。 另外,小兵生命值的改动也促进了这一点,因为他们现在可以承受来自英雄更多的伤害(不包括防御塔,防御塔对小兵的伤害也被增强了),让队伍有更多的时间围攻防御塔。 不过,我们还要记住游戏当中的大小龙:这两个非常强大的buff能够让队伍更快的摧毁对手的基地,所以我认为过去几个版本中团战为主的阵容并不会就此消失;但是我认为改动之后不同的阵容和游戏风格将更多的出现在游戏当中。似乎拳头公司的目的是为了拓宽我们的战术选择余地... 卢登的残影
这件全新的ap装备看起来非常的有趣,而且对于某些英雄来说相当的强大,或许在它成为了某些英雄(阿狸)的主流装备后,我们还会看到这些英雄的进一步调整。 不过目前我们无法确定它是否会让某些英雄重回舞台或者变得过于强大,但是毫无疑问会有大量的玩家忍不住去尝试一下这件装备。 |