自从绝地求生1.0版本第22轮更新上线以来,游戏匹配就出现了许多小问题,更新首日许多玩家就出现了匹配时间过长、服务器总是断连、匹配失败等现象。虽然匹配体验很差,但总的来说玩家还能接受,毕竟刚上线段位匹配系统,匹配机制并不能只单纯的参考数据分数,而是通过MMR进行匹配。这样就会增加系统的数据分析量,系统会全面计算玩家每一局的游戏结果,并让相似段位的玩家进行匹配,如此一来稍微有点匹配小问题倒也能理解。但是10月5号下午开始出现了一个现象让很多玩家表示“凉凉”,那就是匹配系统瘫痪,许多玩家无法进入游戏大厅而且组队匹配连接不了游戏,虽然官方期间紧急加入了小补丁但也无济于补,直到晚上才修复。 从下图可以看出所有玩家都已经准备就绪但就是不能连接匹配,后来我发现重启大厅并且主机玩家最后准备可以进入游戏,但这个方法也是很吃力需要重启多次。很快网上曝光了一种方法是把系统的时间地区更改成东京或者首尔,效果还行。总的来说,整个下午到晚上游戏体验都非常差,网上骂声不断。 晚上官方发布了致歉公告,本来玩了一下午我也是憋着一肚子气,但是在官方微博下面看到大家都在喷蓝洞就放弃了吐槽。其实换个角度来看,这个问题也能理解,绝地求生玩家非常多,加入段位系统势必会导致系统处理量增大,它并不像LOL每一局比赛就计算10个人的分数,吃鸡这100个人在匹配开始之前就得按照相应的公式计算,来区分不同段位的玩家然后进行相近匹配,然后在游戏中系统还会跟踪每位玩家的名次、杀敌数来计算段位分。 同时,三种地图选择也会为匹配带来干扰,蓝洞也在公告中表示匹配算法有待改进,争取为大家带来更好的匹配环境。总之我认为问题就是出现在段位系统和新增的MMR计算公式上,大量的数据需要计算让服务器出现了异常。好在现在这个问题已经解决,也算蓝洞将功补过吧,反正我是经历过测试期间没晚9点服务器“爆炸”的日子,这都不算事,不知道大家如何看待这个事情的? |