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关于军团圣盾合成路线的讨论

在论坛上,有玩家建议由晶体护腕与抗魔斗篷合成军团圣盾,而不是使用现在的合成方式。xypherous对此进行了回复,并且解释了合成路线与散件对于游戏带来的复杂影响。

玩家:

“现在军团圣盾的合成是红水晶+抗魔斗篷+治疗宝珠,所以我觉得在合成路线中增加晶体护腕很合理。在物品栏里面放三个散件等额外的金币感觉很痛苦。

这样改动后玩家可以先合成晶体护腕,然后再根据情况选择是升级狂徒铠甲,军团圣盾还是正义荣耀。

这对于辅助/打野英雄会有很多的帮助,可以让他们有更多的位置放眼。”

xypherous:

“这个想法还不错,但是当我们想把装备的合成路线变得更理想时,总有许多的问题需要考虑。你所说的‘在物品栏里面放三个散件等额外的金币感觉很痛苦’可以达到以下几个目的:

1.它可以让你感觉最终合成的装备更强,因为你有痛苦的等待期,不然的话最终装备感觉就不够优秀了。

2.这使得相似装备间的竞争性更加激烈,因为你们所使用的散件是完全不一样的。

3.这样,玩家就可以放弃比较灵活的装备选择,以换取更多直接的威力(迅猛龙斗篷也是这样)。

如果让军团圣盾的合成路线更加平顺,相当于增强了这件装备。(你所提到的改动使得军团圣盾更强了,因为你移除了这件装备合成过程中的‘缺点’,而这是关系到军团圣盾这件装备整体能力的因素之一。)

让战士/坦克型英雄的两个主要装备有更平滑的合成路线可能会导致这样的问题:军团圣盾成为了战士/坦克型英雄的强势装备。如果这带来了什么问题,那么我们就需要适当的做出调整,让战士/坦克英雄的能力成长更加合理一些。因此,辅助英雄可能由于军团圣盾价格上涨三四百再也不会选择它了。

更糟糕的是,如果就此晶体护腕成为了一个比较灵活的装备,而不是像现在一样只能够合成两个前排装备——那么这件装备就失去了迫使你合成生命值/生命回复装备的意义了。

这肯定是一个让你感到很兴奋的想法——不过稍微考虑一下正义荣耀。正义荣耀是一件非常强大的装备——但是很大程度上是由于催化神石的局限性。因此,正义荣耀之所以被认为很强,是由于它的合成路线迫使你选择一个不够优秀的装备。

不过,现在让我们想一下增加一些非常灵活的次级装备——比如燃烧宝石吧!突然,你就发现自己可以跳过催化神石的低谷期——也就是说,正义荣耀的总体威力也需要相应的下调了。

如果我们让晶体护腕能够合成魔抗,团队辅助以及前排有开团能力的装备——那么你相当于让晶体护腕变成了一个非常强的装备。因此,最终合成装备的威力需要有所下调,或者提高合成价格。

我并不是说平滑出装路线不好,我只是想让大家明白一些装备,合成路线以及合成物品之间的关系,这是一个相当复杂的网。

我觉得你的想法导致的结果可能是这样的:上单/高收入坦克/半肉英雄也会选择军团圣盾——而由于他们的经济通常较好,所以这件装备会涨价,但是辅助难以承受这么高的价格——如果我们希望上路的这些家伙成为团队的中心,并且让军团圣盾的辅助性不那么强,这样做还是可以的。”

接下来有玩家问到“那就是说没得商量咯 ”,他回复到:

“这取决于你的目的是什么。

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对于我来说,我感觉原帖是为了让这件装备更适合辅助——而我却觉得从长期的影响看,这会使得军团圣盾对于坦克以及战士英雄更友好,而辅助次之。”

有玩家问到设计团队是否计划制作第三个高魔抗型装备,xypherous表示:

“制作一个魔抗装备会很难,因为这与我们的基础属性有关。

举个合适的例子:比如慎吧。他肯定需要魔抗。他的魔抗不会成长。所以如果想让慎对于自己的魔抗感到满意,那么我们需要有一个相当高的魔抗装备让慎感觉自己的魔抗有效。

然而,从另外一方面来说——你还可能选择了像锐雯,悟空等等大家所喜爱的战士英雄——他们都拥有成长魔抗属性。他们的缺点可能是会成为火力的焦点,因为这类英雄可以轻松的单挑掉法师英雄。

我们可以制作一个让慎感觉满意的装备,但是这样高魔抗的装备会为其他的英雄带来很多的帮助,因为他们可以完全毁灭游戏中的法师英雄,而这个装备最初却是为了慎而设计的。

新的魔抗装备当然有可能推出——而且对于那些近乎于坦克专属的魔抗装我们已经采取了一些措施(比如深渊杖),把它们变得只是对于坦克更友好一些——只不过由于内在属性

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