忒有料

《复仇者联盟2》影评:漫威这盘棋下的太大了 尽职的大片却也是一部失职的续集

复仇者联盟2 剧照

  《复仇者联盟2:奥创纪元》绝对不好拍。有2012年《复仇者联盟1》创下影史第三高的获益在前,又有2013~2014年《钢铁人3》、《美国队长2》或《雷神索尔2》三片的铺陈在後,复仇者英雄们在萤幕上二度集结的这部新片,势必得背负起这九年九部漫威电影的重量,满足来自九部电影的观众。
 
  在这层层脚铐下,终於2015年4月上映的《复仇者联盟2》玩出的成果,让人非常满意。
 
  两个半小时的片长中,这个故事极尽可能镶嵌着所有刺激的元素,并将它们排列到滴水不漏的密合。动作电影的重点就是场面调度与武打动作,《复仇者联盟2》开场就来了场环场的雪山攻顶,用数位时代新兴的三百六十度环场飞遁,给观众大下马威。至於武打动作呢 全片战斗占了六成时间,车战空战室内战满载,九路英雄从互殴到合作,最後各显神威。与电脑打造的敌人奥创兵团混战固然活跃,但最痛快的场景,绝对首推钢铁人一拳把浩克从高楼大厦轰制地表,那一轰太过瘾了!敌我双方的特殊能力有别,打起来也较个别电影系列要变化多端。我觉得最好玩的是雷神索尔跟美国队长的合体技,索尔一槌敲在美队的盾牌上,雷光四散,单一攻击直接变成了地图技能,打飞了所有四周的敌人。对比第一集槌与盾的首次对峙,不禁莞尔。战斗以外的吸睛之处也不少。九个英雄皆属俊美,环肥燕瘦任选,意料之中;本片往返於美韩非都市间的异国风情,自古以来亦是跨国电影必备的额外福利(不过後来的苏科维亚不少合成建筑吧 )。这一切的一切都在取媚观众,取媚的成功则是大片背後商业计算的胜利。
 
  求仁得仁──如果《复仇者联盟2》只是单集电影的话,评价理应如此。

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