编剧,是今年来一直被大家讨论的工种,编剧设定节目的大环境和规则,而游戏如何推进会发生什么,全看编剧先期设定的规则合理不合理。严敏也表示,极限挑战的编剧工作,最大的考验来自三个地方:前期沙盘推演,现场即时编剧以及“坑”的设计。所谓前期沙盘推演,指的是规则,例如第一集下半集的规则实际上非常简单:1到12个时间按钮,按完1才能按2,按完2才能按3,依次往下,哪一队按下12则哪一队赢。然后这个规则足足花了他们五个通宵进行沙盘推演。假设我自己是明星,我出发后应该如何布置自己的战术,是抢攻一号点,还是埋伏在二号点,最终十二号点这里要不要安排人员坚守?严敏说:最后我们推了五个通宵,把自己当Mc进行了各种推算,结果推不出任何必胜的方法,最后我们把桌子一推,说就这样吧,正因为没有绝对的“必胜战术”才有绝对的“无限可能”,结果,现场发生的情况跟我们前期设想的几百种情况完全不一样。但我们至少用沙盘推演知道,这是一个好的规则。 同时,初始时间的设计,一开始时两个小时,结果在试录之后发现两个小时营造不了紧张感,就减为一个小时,这些都是前期编剧的部分;第二个是所谓的现场即时编剧,因为现场进程变幻莫测,如何让进程更精彩,就需要现场即时编剧。比如,每位“面具守关人”都有两张卡,一张卡是给本队每人加十分钟,另一张卡是可以给本队某人加二十分钟或给对手队某人减十分钟。这些卡的给出需要根据现场情况的推进来判断,给完成任务的Mc哪一张,来控制进城,这就是即时编剧的部分;第三个是“挖坑”,所谓“挖坑”是编剧的专业术语,指的是埋下容易发生故事的包袱,比如“洗碗”,洗碗就是一个坑,原来是希望有一个独立独特的规则,想不到张艺兴和黄渤先后“进坑”,发生了“狼戏羊”的特殊剧情;比如第一个点在最远处的位置设定,也是一个坑,因为根据规则要先按一号点,而在寻找一号点的过程中艺人都会先后发现其他的点,他们就会安排相应的战术,比如“二号点守株待兔”,比如“三号点位置记录”等,也就会丰富节目的内容。而“对手可以给予你时间”更是一个挖的“大坑”,也是这个“坑”,让一直看似“懵懂”的张艺兴玩了一把“谍中谍”,笑到了最后。 |