忒有料

塔防三国志饰品系统怎么样 玩家吐槽

塔防三国志饰品系统好不好玩?塔防三国志饰品系统对玩家来说这并不是一个很好的系统,为什么呢?来看塔防三国志饰品系统玩家吐槽。

饰品系统一出 大家哗然,以其“系统复杂化,配方随机化、合成难度化、成本极高化”的“四化”问题再次成为玩家关注和反对的焦点。我百思不得其解这次饰品策划的想法到底是基于什么?基于赚钱?基于吸引人气?基于扩展新功能?下面我们详细说

1.基于赚钱,没错在商言商,完全理解,完全合乎为商之道。可是关键是能赚钱吗?诚然,这个系统的开发,基于银两功勋武魂民心,是大家都缺的东西,只要搞饰品,哪怕都缺,就得消费,就得花钱,就有利益所得,而且是大利益。想法是非常好的,完全对的,可是,忽视了最最最重要的一点——如果大家都不搞呢?没有群众基础在!就像你建立50万一平米的别墅一样,装修再好,再豪华,大家都不去买。那们请问利润何在?利益何在?

2,基于吸引人气? 这个我就不举例了,一切显而易见,人气没有吸引,赶走的不少!

3,基于扩展新功能。这个支持,新功能的扩展是一个游戏生存的根本,可是,这个功能适合吗?一个不适合的新功能,扩展的意义何在?

某种东西,只有合适大众了才可以赚钱,只有大家认可了才可以赚钱,就像刚刚说的,假如你建立的是5万一平米的别墅呢?可以照顾一个大的阶层,适合一部分人的购买能力,那么你的销量依然是有的,以量取胜,以量获利,完全比你高高在上,豪华但无法卖出的有利益吧?

很简单的举个例子,假如说饰品系统依然是现在的合成升级模式,如果你用安民的方式产出呢?可以寻到,但是是100个白色的合成一个黄色的,50个黄色的合成一个红色的。几率还是你们策划说了算,我敢说,大家还是愿意去投资,愿意去花费,这样的赚钱方式不可行吗?(虽然因为投资大反对的不少,但是相信大家愿意去尝试。因为起码有奔头!)

你也可以采用马的升星功能,弄个首饰坊不行吗?大家一样的不会这样的去抵制!

神狗系统到目前,有多少人行动了?有多少的收益?相信官方比我们清楚的多的多,那么为什么要把首饰再次基于这个失败的系统中的呢?这样的意义何在?

注:以上来自塔防三国志官网论坛版主建议

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