在如今车枪球卡牌等题材泛滥的年代中,情怀向游戏逐渐成为了不少玩家心得选择。而一说起情怀游戏相信不少玩家首先会想到的就是《纪念碑谷》了。作为情怀游戏当中的典范之作,《纪念碑谷》不仅画面制作精良,剧情故事寓意深刻之外,更重要的是游戏当中那些潜藏的现代建筑艺术元素令人叹为观止。就小编看来,纪念碑谷的开发者在一定程度上有意无意的吸收了许多现代建筑的经验教训,所以才能创造出如此美轮美奂且跟现实建筑学密切相关的游戏大作。
作为一款极简主义游戏,《纪念碑谷》当中多余的东西是少之又少。在游戏当中,玩家并看不到成就、解锁、秘密等元素,这就使得玩家在游戏过程中时刻关注的都是纪念碑以及那些令人上瘾的空间谜题,我想这也就是为何《纪念碑谷》能够始终在排行榜当中占有一席之地的原因。
如果你对《纪念碑谷》这款游戏有一定深入了解的话,那么就会知道纪念碑谷的大部分运作其实都是建立在M.C.埃舍尔的不可能空间。游戏中,主角艾达有时会浮在水面,有时会在空中,有时正和反会被逆转等。然而,纪念碑谷对真实建筑学的引用要比具体的项目走的更加深刻。游戏中,我们随处可见类似伊斯兰尖塔、苏格兰城堡、印度台阶井等建筑模型,同时游戏中的每一章还配有不同的日落颜色,鸭绿色的薄雾、灰蒙蒙的钴色天空、熏衣草色高塔,这些充满艺术感的色彩模型搭配,使得纪念碑谷与真实建筑学有了更加紧密的联系。
另外,《纪念碑谷》中的每一章都被画成了等角投影,这种方便三维空间显示建筑物的方法,能够以有限的失真让人获取其表面和内部的视觉。而这种富含丰富信息的方式,在大多数图纸还是手绘的70年代相当流行。因此,《纪念碑谷》的简洁审美显而易见是直指70年代的建筑绘图。不过,由于数字工具的精细很多建筑师已然不需要等角,然而《纪念碑谷》却还是采用了这种绘图方式,很有可能是为了能让玩家获得一下子看到一切的能力。
据游戏开发者说,作为一个没有处罚、没有时间限制也没有无穷无尽的游戏来说,纪念碑谷的原意就是想面向非玩家向,而非玩家向也将开发团队指向每章开头的单一、醒目的影响。但也正是因为这种不多见的单一、醒目风格,才使得《纪念碑谷》在这混乱且不精致的世界中脱颖而出。
虽然《纪念碑谷》仅仅只是一款空间解密手游,但从中我们的确可以接触到许多现实建筑学知识,人们是如何通过空间移动的,同时又有哪些的选项会让人本能的反对,当然还有真实建筑所表达出的不可移动。不得不承认,《纪念碑谷》的团队在打造一个非玩家向游戏的同时,阴差阳错的创建出了一个让每个人都可以解读的空间。 |