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LOL狼人重做失败:设计师抱怨难度太大

LOL两个月的时间里连发两个英雄,让很多玩家感到兴奋,艾克和河流之王的轮番上阵,好像让人觉得拳头设计师是不是正值想象力爆炸期,在疯狂的制作新英雄?但事实情况并非如此,目前拳头设计师们手头上的工作更多的是重做老英雄,就目前已知的:波比,宝石,金属大师,慎,掘墓,德莱厄斯已经是公开正在重做中的英雄。而狼人原本也早就在这份名单中,但是很遗憾,不久前负责人Meddler表示他们放弃了重做狼人的计划,因为难度系数太高,究竟是怎么一回事呢?一起来看下!

LOL狼人重做失败:设计师抱怨难度太大

我们先看看看曾经早前重新设计的技能概况:


LOL狼人重做失败:设计师抱怨难度太大

被动-血之饥渴

普通攻击会造成目标最大生命值2%的魔法伤害,并且治疗沃里克5+0.9%-1.8%的额外生命值(随英雄等级提升)。他的被动每触发一次,沃里克都会获得一层血之饥渴效果(最多十层)。每层的血之饥渴效果可以提高狼人11%的自身治疗效果。被动效果在1.8秒后开始消失(只是保证狼人在最小攻速的情况下有足够的时间保持buff——如果你能追的上敌人的话),这些效果每秒掉一次,一次四层。(有点像金克丝的Q技能)。

设计想法:我们通过这样的方法有合理的限制吸血型的坦克英雄。你需要持续与对手交战来发挥人全部的吸血能力,除非你用大招起手,不然想叠满被动需要一定的时间。

虽然数值看起来相当的低,但是在你普攻的间隔中,你可以不断的施放Q技能并且从中获益,特别是在你出非常肉的装备情况下,治疗效果会非常显著(显然护甲和魔抗都会影响你的治疗量)。


LOL狼人重做失败:设计师抱怨难度太大

Q技能-嗜血攻击

对一个附近的敌方目标进行两次攻击。总计造成80-200+0.6法术强度的魔法伤害,并且触发两次攻击特效(包括被动)。(设计师注:我知道我们让技能触发普攻特效,但是却和攻击力无关很奇怪。这是出于对这个技能的得失权衡)

此外,这个技能触发的被动治疗效果会额外提升60%-100%(所以10层被动的时候每次触发被动可以获得220%也就是一个Q总计440%的被动治疗效果;18级的时候会治疗狼人5+1.8%的额外生命值,在游戏后期大概会有35点。也就是说不考虑绿甲,Q技能可以治疗狼人180点左右的生命值。)

并且Q技能可以经常性的使用(冷却时间9-5秒,蓝耗40-60点,配合一些法力值/法力回复装备效果更佳

设计想法:狼人“点击目标获得治疗”式的看家技能。我区分开它的攻击(法术强度)和防御(最大化生命值/护甲/魔抗)能力使其更平衡一些。如果你追求伤害,那么你会相对较脆。如果你想站撸不死,那么可能单杀一个目标会很困难。


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W技能-饿狼咆哮(暂定名)

从技能中心向四周恐惧敌人(不是以狼人自己为中心;有细微差距,对E技能很关键),恐惧效果持续0.75秒随后减速受到影响的目标,持续的时间受技能等级影响。这是狼人六级前的gank方式,也是因此对手在团战时无法忽视你的存在。冷却时间12-8秒,固定蓝耗50点。伤害:70-190+0.6法术强度。

设计想法:90%的情况下你会用E和W的连招。非常酷。这个技能单独使用时也很酷,可以用来帮助你清野。


LOL狼人重做失败:设计师抱怨难度太大

E技能-血迹追踪/断筋

被动效果还是血迹追踪,但是有一些调整(前期的范围更大,对于范围内最近的被暴露目标你脚下会有一个类似发条魔灵技能一样的指示器,只有向被暴露的目标移动时才获得速度提升,并且这个技能对于生命值50%以下的大型野怪也有效——可以用来反野。你并不会立即获得全部的移动速度加成,而是随着被暴露的目标生命值越来越低速度越来越快。)

主动效果:断筋。这是一个“回旋镖”式的技能。如果你站在A点,然后点击B,狼人会在A→B→A之间不作停顿的冲刺。他会攻击路径上遇到的所有目标并且施加一个强力的短暂减速效果(几乎瞬间消失)。

在这个冲刺的过程中你可以使用W技能和惩戒,但是不能使用Q(所以更要求精确使用技能)。这个短暂的减速效果可以让你勉强追上一个逃跑的敌人,但是如果你的E技能被对手躲开了就没有办法了。固定50 点的法力消耗,伤害为140-220+0.6法术强度。不会触发被动效果,但是可以维持层数。降低95%的移动速度持续0.25秒。

设计想法:我希望这个技能足够酷到让玩家爱上它。从字面看来可能有些生涩,但是在游戏里特别的有意思。合理的E→W的连招可以把敌人推到你们的阵中。一次准确的EW连招,可以让你分散对手的阵形然后有机会对其ADC使用完美的大招。还可以用它跳开金克丝的火箭和卢锡安的大招来保住自己的性命,在越塔的时候暂时脱离防御塔的攻击范围来清除仇恨,或者只是穿过小龙的墙壁用惩戒去偷一只龙,然后毫发无损的回到原来的位置。


LOL狼人重做失败:设计师抱怨难度太大

大招:无尽束缚

想象一下猪妹的Q技能吧,改成非指向性技能,现在变成了晕住第一个命中的目标然后对其进行六次攻击,持续2.5秒。这个技能自身的伤害为180/240/300+0.9法术强度,此外还可以触发六次被动效果,所以它会额外造成目标18%最大生命值的魔法伤害。

设计想法:现在这个技能可以用来逃生,这一点我不是很喜欢,不过我会调整它的冷却时间,如果你用来逃生就会对你有很大的影响(想想石头人的大招)。

此外这个修改对于目前版本的狼人大招是一个很明显的改善。现在对手有了克制这个技能的办法(站在队友后面),现在你可以更清晰的认识到狼人什么时候会使用大招,会大到谁。

需要说的是这个技能的伤害很高即使是一个坦克也会被打的很惨。再算上2.5秒的击晕时间,压制效果是最棒的,我们还打算让狼人的大招在战斗时命中一个非常有价值的目标后,使这个技能的冷却时间减半。

狼人在施放大招的过程中还会获得一个降低20%受到伤害的护盾。在加上我之前说的,如果你在大招使用后马上接Q,那么你战斗开始就有了8层被动效果。哦,这可太美了。

LOL狼人重做失败:设计师抱怨难度太大

以上就是早前设计师们放出来的狼人重做设定,看上去好像是不错,虽然小编也没觉得现在的狼人有什么不好的地方。但是近日Meddler表示,狼人的进展非常不顺利,目前已经停止了这项重做工作。Meddler对此给予了非常明确的回复:“我们制作团队针对狼人的部分改动目前被搁置了,我们目前遇到了一些棘手的问题,希望有一天能够重启这项任务。因此在未来的新版本中暂时只会更新模型和技能特效,不会有大的改动,对于喜爱狼人的玩家表示遗憾。”

LOL狼人重做失败:设计师抱怨难度太大

其实很多玩家觉得,不改动才是最大的加强吧,看看那些重做的英雄面目全非,对于那些玩了上千盘的狼人玩家来说,是不是被吓出了一身冷汗呢?重做以往的经验就全白费了。

所以小编觉得,练好盖伦才是最实在的,毕竟5年老流氓。车震,马震,弱爆了,还是屏震比较嗨!

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