自从2010年登陆XBOX 360、2011年登陆PC后,《地狱边境》便凭借着出色的设定折服了不少玩家与媒体。虽然也有批评的声音称它的剧情流程太短,但无法否认的是,它的画面风格、操作方式与机关谜题综合到一起,带来了相当高的耐玩度。不过与之相应的也是让玩家摸不着头脑的超高难度。
游戏抛弃了所有的修饰,既没有3D旋转视角也不具备任何二维动画特效,单纯以黑白风格呈现。充满胶片颗粒感的画质、嘈杂的环境音效与场景中摇曳的尸体构造出一个诡异的、充斥着孤魂野鬼的阴暗世界。玩家所要做的,就是扮演一个小男孩,在这个黑暗的世界中独自穿行,寻找陷落在“地狱边境”的姐姐。
移动版《地狱边境》的控制方式于触屏设备来说相当人性化,抛弃了横版游戏中传统的按钮设计,大胆地采用纯手势操作。玩家只需通过在屏幕上滑动与点按,即可完成移动、跳跃、拖拽等一系列动作。可另一方面,即便是这种简单至极的操控方式,也需要玩家自行摸索,哪怕是传统单机游戏中最基本的“How to Play”在《地狱边境》里也不曾得到只言片语的体现。这样的设定虽然可以说别具一格,可对于玩家而言未免显得太不友好,很容易让人产生迷茫的感觉。包括游戏中的谜题亦是如此,不存在任何提示,如何破解机关、如何避开怪物的攻击,如此种种,所有的一切都需要玩家探索。
尽管过高的难度设定或许会让部分玩家因为感觉到无从下手从而导致放弃游戏,但巧妙设计的机关谜题也让《地狱边境》成为可以长时间沉浸其中的解谜游戏。它的内容是如此的纯粹,让我们忽略掉晦涩难明的主题与不加任何解说的操作,游戏中的一切可以说都是为解谜而生:可以被推倒的原木、能够被用来反杀“怪物”的捕兽夹。如何利用场景中的诸多元素,就看玩家脑洞够不够大、思维够不够到位、逻辑够不够清楚。而且还要求玩家具备一定的耐心:在碰到某处机关却屡屡不得过的时候,十几次甚至几十次的尝试都会成为家常便饭。
相比密室逃脱类的解谜游戏,《地狱边境》被制作人赋予了较为沉重的主题,游戏过程也在向玩家讲述着更深层次的含义。“LIMBO”一词,本身也源自于拉丁文,与宗教有着难以推脱的关系。游戏为我们讲述了在黑与白、天堂与地狱的夹缝间徘徊的孤单灵魂的故事,他与她在灰色地带中的冒险,最终的结局是会得到救赎,还是受到惩罚?
《LIMBO》的故事发生到主角与小女孩遥遥对望时就戛然而止。研发商巧妙地设置了一个近似开放式的结局用作收尾,并未告诉玩家,历经艰辛的姐弟二人最后有着怎样的确切结果。相逢未相聚,或许这对于玩家来说是一种最好的结束方式,留下了足够的空间让我们去遐思、去回味。 |